كالبكسل استقر بعد طرح شركة Apple المخطط لها بدقة لسماعة Vision Pro الخاصة بها ، وقد توطدت خطوط المعركة في الحرب من أجل واقع جديد. تعمل قوى تقنية متعددة – وبعض الشركات الناشئة الناشئة – على تطوير سماعات رأس وأدوات أخرى لزيادة أو استبدال العالم الذي تدركه حواسنا الخام رقميًا. ولكن هناك انقسام واضح في الفلسفة حول الدور الذي ستلعبه أجهزة الواقع المختلط هذه.
فجأة ، هذا الانقسام مهم. منذ عام واحد فقط – في تلك الأيام الهادئة عندما لم نكن مركزين على الذكاء الاصطناعي في كتابة مقالاتنا وربما القضاء على الإنسانية – كان هوس التكنولوجيا الكبير هو المعنى الحقيقي. يبدو أن كل شركة لديها إستراتيجية لهذا النموذج القادم. أدت المبيعات المخيبة للآمال وظهور الذكاء الاصطناعي التوليدي إلى تحويل هذا النقاش إلى الخلفية. لكن دخول شركة Apple المبذر أعاد الاهتمام – وتحدى الطريقة التي يتبعها مارك زوكربيرج ، ملك ميتافيرس بلا منازع ، للواقع المختلط. سيختار اللاعبون الآخرون في الميدان بين هذه المسارات. حتى عمالقة مثل مايكروسوفت. عندما تحدثت مؤخرًا مع رئيسها التنفيذي ، ساتيا ناديلا ، أعاد تأكيد التزامه بالسعي وراء “التواجد”. (ثم واصلنا الحديث عن الذكاء الاصطناعي.)
قبل تسع سنوات ، كان تعرض زوكربيرج للواقع الافتراضي عن طريق سماعة الرأس Oculus – التي كانت آنذاك عبارة عن جهاز كيك ستارتر عاري العظام – كان بمثابة ضربة برق على جمجمته. في لحظة ، أصبح مقتنعًا بأن الواقع الرقمي هو منصة المستقبل. كما هو متوقع ، توصل مؤسس شركة الوسائط الاجتماعية المهيمنة في العالم إلى أن هذه التكنولوجيا الجديدة ستكون اجتماعية. في عام 2014 ، اشترى الشركة الناشئة مقابل 2 مليار دولار. على الرغم من أن التقدم كان بطيئًا – فجدوله الزمني الأصلي الذي يبلغ 10 سنوات تقريبًا أوشك على الانتهاء – لم يفقد إيمانه أبدًا ، حتى أنه قام بتغيير اسم شركته إلى Meta ليعكس التزامه. باحتضان مصطلح “metaverse” ، وهو الاسم الذي أطلقه الروائي نيل ستيفنسون على مفهوم العالم الرقمي البديل ، يمتلك زوكربيرج هدفًا طويل المدى يتمثل في توفير الأدوات التي تجعلنا نذهب إلى مكان آخر – ونتواصل اجتماعيًا هناك.
على المدى الطويل بالفعل. تعد سماعات Meta ، التي يطلق عليها اسم Quest ، أكثر منصات الواقع الافتراضي شهرة ، لكنها بعيدة كل البعد عن الوجود في كل مكان. طريق زوكربيرج للتغيير ممهد بأنشطة غامرة مثل الألعاب واللياقة البدنية والمساحات الاجتماعية للواقع الافتراضي حيث يتم تمثيل الناس من خلال الصور الرمزية الكرتونية. على الرغم من سخافة هذا ، فقد وجدت أن هذه الصور الرمزية يمكنها في الواقع تعزيز إحساس شبه حقيقي بالاتصال. لكن التطبيق الاجتماعي الرائد لشركة Meta ، Horizon Worlds ، لا يزال متعبًا ومرهقًا. في العام الماضي ، اضطر مسؤول تنفيذي في Meta إلى توبيخ الموظفين لعدم استخدامه في اجتماعاتهم. ومع ذلك ، فإن الشركة تنفق المليارات على الأبحاث لتحسين التكنولوجيا ، مقتنعة بأن نهجها هو النهج الصحيح.
مع سماعة Vision Pro التي تبلغ تكلفتها 3500 دولار – أخف وزنا وأكثر تطورا من أجهزة Meta Quest – اختارت Apple مسارًا مختلفًا. كما كتبت في وقت سابق من هذا الشهر في انطباعاتي الأولى عن الجهاز ، ترى الشركة نظام التشغيل الخاص بها ، VisionOs ، في تقليد التطورات السابقة في واجهات الحوسبة الطبيعية ، مثل الواجهة الرسومية ، وأجهزة التأشير مثل الماوس أو شاشة اللمس. جيمس واجنر أو ، مؤلف الكتاب الجديد صنع Metaverse المهم، يقول ، “من المنطقي أكثر أن نفكر في Vision Pro على أنه خليفة Mac Pro – جهاز لمنشئي المحتوى الراقي الذين قد يجدون أنه من الجذاب أن يكون لديهم جهاز واحد حيث يمكن دمج الشاشات المتعددة في جهاز واحد أو الواقع.”
لم يتم نطق كلمة “metaverse” مرة واحدة خلال حدث Apple. وبدلاً من ذلك ، قال صانعو الكلمات في الشركة إن الجهاز كان بمثابة غزوة في “الحوسبة المكانية”. يعد Vision Pro في الأساس جهازًا منفردًا يسمح لك بالعمل أو مشاهدة فيلم. العنصر الأكثر اجتماعية هو أنه عندما يقترب إنسان منك في العالم الحقيقي ، فإن الشاشة الرقمية التي تستهلك وعيك تخفت بدرجة كافية لإعلامك باقتراب شخص ما ، وربما يطلب منك دباسة.