منذ إطلاقها في عام 2005، كان هدف Unity هو “إضفاء الطابع الديمقراطي” على تطوير الألعاب من خلال جعلها أكثر سهولة في الوصول إليها. في عام 2018، ادعى الرئيس التنفيذي جون ريكيتييلو أن Unity تُستخدم في “نصف الألعاب تقريبًا”. وكما أشار مؤسس Strange Scaffold Xalavier Nelson Jr.، فهي “أداة بسيطة ومتعددة الاستخدامات وقوية جدًا” تسمح بوجود مجموعة متنوعة من الألعاب ضمن نفس الإطار. في حين أن Unity “تسمح للمطورين ببناء أنظمة وسير عمل جديدة تمامًا ضمن نفس المحرك مرة أخرى”، كما يقول نيلسون، فإن الأدوات الأخرى أكثر تقييدًا بكثير.
وينسب أشخاص آخرون الفضل إلى مجتمع Unity في جزء كبير من جاذبيته. “نظرًا لأن Unity كان محركًا واسع الانتشار للمبتدئين، فقد سمح لآلاف المطورين باستثمار وقتهم وطاقتهم في إنشاء الوثائق والبرامج التعليمية ودعم الآخرين وإنشاء المكونات الإضافية ومشاركة التعليمات البرمجية وما إلى ذلك،” كما يقول. خلود و قصتها المبدع سام بارلو. “لا يوجد محرك آخر بنفس المستوى من المجتمع والدعم.” إنه مجتمع المطورين الذي تعرض للخطر بسبب الرسوم الجديدة والارتباك المحيط بها.
وفقًا لبعض المطورين، كان من الممكن تجنب الرفض من مستخدمي Unity إذا استمعت الشركة إلى المدافعين الداخليين في المجتمع. ويظل هذا التجاهل نقطة شائكة، ودليلاً على تآكل الثقة التي تم اكتسابها على مر السنين.
يقول نيلسون: «لقد أثاروا عش الدبابير». “إن حقيقة أن مجموعة الأدوات الخاصة بك يمكن أن تخنقك أثناء الفوز في اليانصيب الترفيهي أمر محير ويفسر سبب استخدام كل مطور في الوسط حاليًا لـ Unity لإنشاء ألعابه الأكثر استدامة وربحية، ومع ذلك يفكر في استراتيجية الخروج الخاصة به.”
وفقد آخرون الثقة في آفاق شركة يونيتي كشركة. يستشهد بارلو بـ “الشعور بالوحدة على الطريق الخطأ لفترة من الوقت، وهذه اللحظة أخذت ذلك بالفعل إلى مستوى جديد”. لدى المؤسس المشارك لشركة Vlambeer والمستشار رامي إسماعيل مخاوف مماثلة. يقول إسماعيل: “ما أوضحوه هو أنه لا يمكن الوثوق بشركة يونيتي لتظل شريكًا موثوقًا به من الناحية التجارية، ولكنهم أيضًا يائسون بدرجة كافية للحصول على التمويل لدرجة أنهم لا يرون خيارات أخرى”. يريد المطورون الاتساق والموثوقية؛ ويصف إسماعيل هذه المعلومات عن الوحدة بأنها “اكتشافات مرعبة”.
انها ليست مجرد أن خطة Unity الأصلية كانت غير مريحة أو باهظة الثمن، أو حتى جاهزة لإساءة الاستخدام المحتملة. وقد وصفها المطورون الذين تحدثت معهم WIRED مرارًا وتكرارًا بأنها خيانة. تعد محركات الألعاب بمثابة استثمارات مهمة لأي مطور، وتخدم Unity ضخم عدد العملاء. هناك بدائل، ولكن القيام بالقفزة هو طريق صعب لأي شخص. يقول إسماعيل: “إن المحرك هو نوع من الاستثمار الذي تقوم به الاستوديوهات مرة واحدة كل عقد من الزمن”. أفضل الألعاب المتوفرة غالبًا ما تكون من صنع أشخاص متخصصين في شيء واحد لفترة طويلة جدًا، انظر إلى ذلك بوابة بلدور 3– والآن سيتعين على الآلاف من الاستوديوهات أن تبدأ من الصفر.
بالنسبة لبعض المطورين، فإن الضرر الذي ألحقته Unity بسمعتها هو ضرر دائم. يقول شيفيلد: “المشكلة الحقيقية بالنسبة لي هي أنه يجب شرح كل شيء تقريبًا، بالتفصيل، لممثلي شركة Unity”. “لم يقدموا أنفسهم على أنهم على علم بالمشكلات الفعلية للمطورين، وهو أمر لا تريده من شركة تصنع محرك اللعبة الذي تعمل معه.” يقول شيفيلد إن فريقه يدفع مقابل الوحدة ووقع اتفاقهم بناءً على ذلك. “ليس من واجبنا أن نجعل نموذج أعمالهم قابلاً للتطبيق.”
بعد الإعلان اليوم، أجاب ويتن على الأسئلة المتعلقة بسياسات الشركة كجزء من “الدردشة بجانب النار” مع مستخدم YouTube جيسون وايمان. “إن الشيء الأكثر أهمية الذي نحاول القيام به هو بناء عمل مستدام لشركة Unity. وقال ويتن: “بالنسبة لنا، هذا يعني أننا بحاجة إلى نموذج يتضمن نوعًا من التغيير المتوازن، بما في ذلك النجاح المشترك”. “هذا أمر مهم حقًا بالنسبة للمستقبل طويل المدى لكيفية تفكيرنا في أعمالنا.” وعندما سُئل عن الكيفية التي تخطط بها شركة Unity لاستعادة الثقة، قال ويتن إنه ملتزم باستعادة الثقة من خلال إظهار التغيير من خلال العمل.
قال: “لا أستطيع أن أخبرك أنه يجب عليك أن تثق بي”. “عليك أن تقرر ذلك بنفسك.”