زنزانات جديدة وتم إطلاق حملة Dragons Fifth Edition (5e) من خلال Kickstarter والتي تهدف إلى جلب جماليات Studio Ghibli، أسطورة زيلدا، و وقت المغامرة في عالم لعب الأدوار على الطاولة. يجلب Obojima بيئة مهدئة ومفيدة للعبة التي تجذب بشكل متزايد التركيبة السكانية التي هي في أمس الحاجة إليها.
“يشبون، الأكرينا من الوقت و الامير مونونوك يقول جيريميا كروفتون، المدير الإبداعي ومؤسس شركة 1985 Games، لمجلة WIRED: “لقد كنت مهووسًا تمامًا”. “لم يتلاشى أي من هذه العجائب الطفولية مع مرور الوقت، لذلك عندما بدأت ألعاب 1985 بالتفكير في إنشاء إعداد حملة D&D الخاصة بها، جاء ربط كل هذه التأثيرات بما سيصبح في النهاية Obojima أمرًا طبيعيًا.”
يعد العالم البري والرائع لمكملات Dungeons and Dragons Fifth Edition بمثابة غوص عميق في الحنين إلى الماضي والميمات، والتي غالبًا ما تكون رائعة واستفزازية. إلى جانب عمليات إعادة الإبداع الفردية لميكانيكيات D&D القديمة وتخيلات الطاقة، يعمل منشئو البيرة المنزلية المتحمسون على حافة تطوير ألعاب الطاولة، ويحلمون بمستقبل الطريقة التي نتخيل بها ونتفاعل مع الروايات الحية.
تعتبر أوبوجيما جوهرة مبهجة في تلك الكنز الدفين.
عالم ما وراء العشب الطويل
أصبح D&D أكثر ليونة.
نظرًا لأن عالم IRL الذي ننمو فيه أصبح أكثر صعوبة في فهمه، وتلاشت نظائرها الشريرة التي سيطرت على الخيال العلمي والفانتازيا خلال التسعينيات، فمن السهل أن نرى أن ثقافات الطالب الذي يذاكر كثيرا أصبحت أكثر لطفًا وأكثر وعيًا. تم تحديد مساحات كاملة من تقاليد العوالم المنسية المروعة من قبل ويزاردز أوف ذا كوست على أنها غير متوافقة مع الأذواق الحديثة.
يقول كروفتون: “يواجه الشخص العادي مجموعة فريدة من الصعوبات والعقبات كل أسبوع”. “قم بإلقاء بعض الأخبار الساحقة والشيء البغيض عبر الإنترنت ويمكنك أن تتخيل كيف تصبح شخصية خيالية غامرة مثل D&D منفذًا للهروب من تلك الطاقة.”
اليوم، وضعت مجازية العائلة التي تم العثور عليها مكانها على عنق المدونات الصوتية للعب الأدوار على الطاولة – وهو التقديس الفعلي لكيفية اللعب على الطاولة – ويزداد الأمر صعوبة على المطورين في العثور على مكان للتحالفات الشريرة. يبدو الأمر كما لو أن روح العصر لفكر جيل الألفية وجيل Z قد أظهر قصصًا أجمل كدفاع نفسي جماعي عن ظروفهم. في هذه الأيام، فإن حملتك الفظيعة المتسلسلة المتوسطة حول كيف أن الجميع، في أعماقهم، مروعون للغاية، ومن السذاجة الاعتقاد بخلاف ذلك، لا يمكن قراءتها بعمق كما كانت في عام 1992.
يقول كروفتون: “يمكن أن تكون ألعاب تقمص الأدوار داكنة اللون إلى حد ما”. “أعتقد أنني رأيت الكثير من الألعاب الخيالية المظلمة والواقعية للغاية، حتى اليوم، ولهذا السبب أعتقد أننا نحقق النجاح. يبدو أن الأشخاص متحمسون لرؤية المزيد من المحتوى المرح والمرح، ولا يوجد الكثير في هذه الدوائر.”
لماذا يختلف أوبوجيما بجرأة؟
يقدم Obojima قصة أكثر راحة وإرضاءً تفسح المجال للنزوات بينما تتلاعب بنوع الرهبة الخيالية الغنية التي تهدف Dungeons and Dragons دائمًا إلى إلهامها.