سرق النازيون طفولة رالف باير.
اكتسب اليهودي الألماني المولد مظهراً من مظاهر الانتقام في الخارج، حيث تخيل طريقة جديدة للعب للأطفال من جميع الأعمار.
رالف باير اخترع ألعاب الفيديو.
لقد كان مصلحًا بالفطرة عندما كان طفلاً، واستعاد شبابه بعد وصوله إلى الولايات المتحدة، حيث تم إطلاق سراحه لإطلاق العنان لطاقته الإبداعية وعبقريته التقنية في أرض الفرص.
تعرف على الأمريكي الذي التقط أول صورة سيلفي، روبرت كورنيليوس، مصور فيلادلفيا فانيتي المستقبلي
وقال الابن مارك باير، مدير صندوق رالف إتش باير ومقره في سولت ليك سيتي، لشبكة فوكس نيوز ديجيتال: “كان الانتقال إلى أمريكا بمثابة سحر بالنسبة لوالدي”.
“لقد كان يقدر هذا البلد لبقية حياته.”
انضم باير إلى الجيش الأمريكي في الحرب العالمية الثانية، وتم شحنه إلى أوروبا وساعد في هزيمة الاشتراكيين الوطنيين التابعين لهتلر بعد خمس سنوات فقط من فراره من الاضطهاد.
“الانتقال إلى أمريكا كان بمثابة السحر بالنسبة لوالدي.” – مارك باير
أكمل أول وحدة تحكم لألعاب الفيديو في العالم، والتي أطلق عليها اسم “The Brown Box”، في عام 1967، أثناء عمله لدى شركة Sanders Associates في مانشستر، نيو هامبشاير.
وقال مارك باير في مقابلة مع متحف اللعب: “هرب والدي من ألمانيا النازية عندما كان طفلا، وقضى معظم حياته بعد ذلك يفكر بشكل مختلف عن العالم ويحاول إدخال المزيد من المرح والنزوة إليه”.
“لقد كان صاحب رؤية وقوة إبداعية لم يتوقف أبدًا عن التعلم والاختراع والإصلاح – حتى في التسعينات من عمره.”
“مستوحاة من الوحدة”
ولد رودولف هاينريش باير في 8 مارس 1922، في بيرماسنس، ألمانيا، بالقرب من حدود فرنسا، لأبوين ليو ولوتي (كيرشبوام) باير، ونشأ لاحقًا في كولونيا، وهي مدينة رومانية قديمة على نهر الراين.
كانت ألمانيا مجتمعا محطما أصيب بالشلل بسبب التضخم المفرط بعد هزيمتها في الحرب العالمية الأولى.
«كان لهذه الكارثة الاقتصادية عواقب اجتماعية ايضا،» يذكر متحف ذكرى الهولوكوست في الولايات المتحدة. “العديد من الألمان الذين اعتبروا أنفسهم من الطبقة المتوسطة وجدوا أنفسهم معدمين”.
أصبحت الحياة الصعبة يائسة للعائلة اليهودية بعد صعود أدولف هتلر إلى السلطة في ألمانيا عام 1933.
قال مارك باير، إن الأب ليو أُجبر على ترك عمله في المدابغ على الرغم من كونه جنديًا جريحًا في الجيش الألماني الذي قاتل في الحرب العالمية الأولى – ومُنعت العائلة من حضور الكنيس اليهودي.
تعرف على الأمريكي الذي اخترع جهاز التحكم عن بعد في التلفزيون: مهندس شيكاغو المتعلم ذاتيًا يوجين بولي
وقالت مارسي فيسيلز، كاتبة سيرة حياة باير من سان دييغو، ومؤلفة كتاب “الصبي الذي فكر خارج الصندوق”، لشبكة فوكس نيوز ديجيتال: “كان رالف طفلاً فائق الإبداع وله مليون صديق”.
وقالت إن حياته الاجتماعية انهارت بسرعة، نقلاً عن مذكرات باير الشخصية الخاصة. تم طرد الصبي من المدرسة. انضم أفضل صديق له إلى شباب هتلر.
تبرأ منه أصدقاء آخرون. وقد تعرض للتخويف بسبب انتشار العداء المعادي لليهود في ألمانيا.
وقال فيسيلز: “لقد انقلب على اختراعاته عندما انهارت علاقاته الاجتماعية”. “أعتقد أن شعوره بالوحدة كان مصدر إلهام له. وفي وقت لاحق من حياته، رأى في ألعاب الفيديو وسيلة لجمع الناس معًا.”
استفادت عائلة بايرز من الروابط العائلية في الولايات المتحدة للفرار من ألمانيا في عام 1938.
وصلوا إلى مدينة نيويورك قبل شهرين فقط من ليلة الكريستال سيئة السمعة في 9 نوفمبر 1938 – “ليلة الزجاج المكسور”.
“أعتقد أن شعوره بالوحدة كان مصدر إلهام له. وفي وقت لاحق من حياته، رأى في ألعاب الفيديو وسيلة لجمع الناس معًا.” – مارسي فيسيلز، مؤلفة
“حطمت القوات النازية في جميع أنحاء ألمانيا نوافذ المتاجر والمنازل المملوكة لليهود وأضرمت النار في المعابد اليهودية، مما أدى إلى إصابة – وحتى قتل – مواطنين ألمان من أصل يهودي”، حسبما جاء في تقرير معهد سميثسونيان في سيرته الذاتية عن باير.
“إن أعمال الشغب المناهضة لليهود التي ترعاها الدولة تعتبر بداية المحرقة”.
هربت عائلة بايرز من ألمانيا قبل أسابيع فقط من فوات الأوان للقيام بذلك.
جدد باير تعليمه في الولايات المتحدة، حيث درس تكنولوجيا الراديو قبل الالتحاق بالجيش الأمريكي عندما دخلت أمريكا الحرب العالمية الثانية.
قال مارك باير: “لم يكن حتى مواطناً بعد”.
طريقة النوم العسكرية في حقبة الحرب العالمية الثانية يمكن أن تساعد المصابين بالأرق على النوم بسرعة، ويدعي البعض: “الخوخ والهدوء”
أصبح المبتكر المستقبلي واحدًا من “Ritchie Boys” الأسطوريين – وحدة استخبارات النخبة التي تم تدريبها في معسكر ريتشي في ماريلاند والتي ضمت آلاف اللاجئين اليهود الناطقين بالألمانية.
يقول متحف ذكرى الهولوكوست بالولايات المتحدة: “كان هؤلاء الجنود في كثير من الأحيان متحمسين للغاية للعودة إلى أوروبا لهزيمة النازية”.
وبحسب بعض الروايات، كان فريق ريتشي بويز مسؤولاً عن ما يصل إلى 60% من جميع المعلومات الاستخبارية التي جمعها الجيش الأمريكي في أوروبا خلال الحرب العالمية الثانية.
لقد قاوم رالف باير النازية بفكر رفضته المجموعة بسبب إيمانه.
“الصندوق البني”
استأنف باير تعليمه للمرة الثالثة في حياته بعد الحرب، مستفيدًا هذه المرة من قانون Gl Bill.
حصل على شهادة من معهد التلفزيون الأمريكي للتكنولوجيا في شيكاغو عام 1949.
“عندما كان خريجًا جديدًا في عام 1951، اقترح على شركة التلفزيون التي وظفته أن تقوم ببناء ألعاب ضمن علامتها التجارية لأجهزة التلفزيون لتمييزها عن تلك الخاصة بمنافسيها،” وفقًا لتقرير معهد سميثسونيان.
تم رفض الفكرة بسرعة.
كان باير متقدمًا على عصره بعقدين من الزمن.
ذهب للعمل في عام 1955 لدى المقاول العسكري ساندر أسوشيتس في مانشستر، نيو هامبشاير، حيث عاش معظم حياته.
كان يتابع ابتكاراته الخاصة في ورشته المنزلية في الليل وفي عطلات نهاية الأسبوع، وكان العديد منها عبارة عن ألعاب. وصل التلفزيون إلى كل منزل أمريكي تقريبًا بحلول عام 1966. وألقى باير نظرة أخرى على فكرة تحويل الأنبوب إلى منصة للعب.
“في اللحظة التي لعبنا فيها كرة الطاولة، علمنا أن لدينا منتجًا.” – رالف باير
لقد عرض على صاحب العمل فكرة أن فهم الألعاب سيكون أمرًا صعبًا بالنسبة للمقاول العسكري.
وقال باير في مقابلة مع المتحف الوطني للتاريخ الأمريكي: “لذا فإن أول شيء لا أفعله هو أن أسميها لعبة”. “ولكن يمكنني أن أسميها الألعاب.”
ويشير المتحف إلى أن مصطلح “الألعاب” كان يستخدم في الجيش. لقد أصبحت الآن راسخة في ألعاب الفيديو والثقافة الشعبية الأوسع.
عضو ساندرز أسوشيتس ووافق على دعم بحثه. أنتج وحدة تحكم تفاعلية عاملة في عام 1967، أطلق عليها اسم “الصندوق البني” بسبب تصميمها الثقيل.
وكانت أول لعبة فيديو في العالم. لقد احتوى على ميزات لا يزال من الممكن التعرف عليها حتى اليوم: عنصري تحكم ووحدة تحكم تمنح المستخدمين خيارات متعددة، بما في ذلك كرة الطاولة ولعبة الداما والعديد من الألعاب الرياضية المختلفة.
تعرف على الأمريكية التي كتبت برنامج الهبوط على القمر: مارغريت هاميلتون، خبيرة كمبيوتر وأم
قال باير: “في اللحظة التي لعبنا فيها كرة الطاولة، علمنا أن لدينا منتجًا”.
تم ترخيص تقنية “Brown Box” من Baer لشركة Magnavox وتم إصدارها في عام 1972 باسم Magnavox Odyssey، أول نظام ألعاب فيديو منزلي في العالم.
وكانت المبيعات متواضعة. لكن رؤية باير أثبتت أنها المعيار لألعاب الفيديو القادمة. وجاء الدليل على إمكاناته في شكل جهود لتكرار تقنيته.
أطلق رائدا الأعمال نولان بوشنل وتيد دابني أتاري في عام 1972، حيث قدما أول لعبة فيديو آركيد، بونغ.
“لذا فإن أول شيء لا أفعله هو أن أسميها لعبة. ولكن يمكنني أن أسميها لعبة.” – رالف باير
أطلقوا نسخة منزلية من لعبة بينج بونج في عام 1975. رفعت شركة ماجنافوكس دعوى قضائية مدعية أن أتاري انتهكت براءات الاختراع الخاصة بها – براءات الاختراع الأصلية لشركة باير.
يقول المتحف الوطني للتاريخ الأمريكي: “لقد قام رالف باير بتوثيق أعماله بعناية”.
“يمكن لشركة Magnavox أن تثبت أنهم أظهروا الأوديسة للجمهور في عام 1972 وأن بوشنل حضر المظاهرة… وبدلاً من مواجهة دعوى قضائية طويلة وغير ناجحة بلا شك، استقر أتاري مع Magnavox.”
مع تأمين الملكية الفكرية لباير، يُعرف اليوم باسم “أبو ألعاب الفيديو”.
تراث المرونة
توفي رالف باير في منزله في مانشستر في 6 ديسمبر 2014، عن عمر يناهز 92 عامًا. ودُفن في مقبرة مانشستر العبرية.
أنتجت حياته الإبداعية أكثر من 150 براءة اختراع، العشرات منها للألعاب والألعاب الإلكترونية والتفاعلية.
أحد اختراعاته، لعبة الذاكرة الملونة سيمون، تم إصدارها وسط ضجة كبيرة في استوديو 54 الشهير للديسكو في مدينة نيويورك وحققت ضجة تجارية خلال أوائل الثمانينيات.
منح الرئيس جورج دبليو بوش باير الوسام الوطني المرموق للتكنولوجيا والابتكار في حفل أقيم بالبيت الأبيض في عام 2006.
تعرف على الأمريكي الذي اخترع كرسي الشاطئ القابل للطي، فريدريك أرنولد، بطل الحرب العالمية الثانية، المبتكر، الفنان، الممثل
في حفل أكثر حميمية في مسقط رأسه بعد وفاته، تم تخصيص مقعد رالف باير التذكاري في مانشستر في عام 2019، بحضور أبناء باير مارك وجيمس ونانسي.
ويتميز بتمثال برونزي للمخترع الذي يرتدي نظارة طبية وهو يبتسم ويحمل بين يديه جهاز تحكم عن بعد لألعاب الفيديو.
تبرع باير بأعمال حياته لمتحف سميثسونيان الوطني للتاريخ الأمريكي في عام 2006.
تم عرض ورشة العمل الخاصة به في جناح الابتكار بالمتحف في عام 2014.
وقدرت قيمة سوق ألعاب الفيديو العالمية التي ألهمها في عام 2022 بمبلغ 217 مليار دولار. حوالي 82% من سكان العالم يلعبون ألعاب الفيديو، وفقًا لتقديرات الصناعة المختلفة.
“إن أعظم إرث له هو المرونة. لقد تعلم منذ طفولته أنه يمكنه صنع شيء من لا شيء.” – مارك باير
اتخذت صناعة ألعاب الفيديو اتجاهات ربما لم يتخيلها باير أبدًا.
وقال فيسيلز، كاتب سيرة باير: “سيكون متحمسًا لرؤية الطرق المذهلة التي تطورت بها التكنولوجيا”.
“لكنه كان معارضا للعنف الذي ظهر في ألعاب الفيديو. ولم يحب فكرة وجود شيء يجلس وحيدا في الظلام. كان يرى دائما في ألعاب الفيديو وسيلة لجمع الناس معا.”
ظهرت فرص لا حصر لها لرواد الأعمال والمبرمجين.
تقدم الجامعات الكبرى اليوم منحًا دراسية لأفضل اللاعبين. لقد حقق أفضل اللاعبين مسيرة مهنية فيما أطلق عليه باير اسم “الألعاب” لأول مرة في الستينيات.
يقال إن يوهان سوندستين من الدنمارك حصل على رقم قياسي قدره 7.4 مليون دولار كمنافس محترف في ألعاب الفيديو.
قال مارك باير: “كان لدى أبي العبقرية الإبداعية للنظر إلى العالم والتكنولوجيا الناشئة بطريقة جديدة، والقدرة التقنية على تنفيذ رؤيته”.
“إن أعظم إرث له هو المرونة. لقد تعلم منذ طفولته أنه يمكنه صنع شيء من لا شيء.”
سرق النازيون طفولة باير.
لكنهم لم يسلبوه قط من افتتانه الطفولي بالعالم.
لقراءة المزيد من القصص في سلسلة “Meet the American Who…” الفريدة من نوعها من Fox News Digital، انقر هنا.
لمزيد من المقالات المتعلقة بنمط الحياة، قم بزيارة www.foxnews.com/lifestyle.