تخيل الكون حيث تعرف Meta، وكل تطبيق تابع لجهة خارجية تتعامل معه، موضع الأثاث الخاص بك وحجمه، سواء كان لديك كرسي متحرك أو سرير أطفال في غرفة المعيشة الخاصة بك، أو التخطيط الدقيق لغرفة نومك أو حمامك. تحليل هذه البيئة يمكن أن يكشف عن كل أنواع الأشياء. يمكن أن يشير الأثاث إلى ما إذا كنت غنيًا أم فقيرًا، كما يمكن للأعمال الفنية أن تكشف عن دينك. قد يشير نبات الماريجوانا الذي تم الاستيلاء عليه إلى الاهتمام بالعقاقير الترويحية.
عندما يشير النقاد إلى أن metaverse عبارة عن عملية انتزاع عملاقة للبيانات، فإنهم غالبًا ما يركزون على مخاطر أجهزة الاستشعار المتطورة التي تتتبع البيانات المستندة إلى الجسم وتحللها. لقد تركز قدر أقل بكثير من الاهتمام على الكيفية التي قد يجعلنا بها مستقبل “الواقع المختلط” الجديد – الذي تم الترويج له بشكل بارز في مؤتمر Meta Connect الذي عقد الأسبوع الماضي – أقرب إلى “حالة المراقبة الكاملة”.
في مؤتمر Meta Connect الأسبوع الماضي، اعتلى مارك زوكربيرج المسرح للحديث عن جحافل من الصور المجسمة التفاعلية التي تغزو مساحتنا المادية من خلال تعزيزات الواقع المختلط الجديدة في سماعة الرأس Quest 3 الخاصة بالشركة. يأتي ذلك بعد بضعة أشهر فقط من تدشين شركة Apple عصر الحوسبة المكانية من خلال الإعلان عن أن سماعة الرأس Vision Pro الخاصة بها ستطمس المحتوى الرقمي بالحياة الحقيقية. تعتمد كل هذه الأجهزة على أجهزة استشعار خارجية لفهم موقعها بالنسبة إلى محيطها المادي والمحتوى الافتراضي مثل التعزيزات والأجهزة الأخرى. تُعرف بيانات المستشعر هذه والوعي البيئي الناتج الذي تحصل عليه هذه الأجهزة وأصحابها المستجيبون عمومًا باسم رسم الخرائط المكانية والبيانات المكانية.
ولم تحظ مخاطر هذه المعلومات المكانية بالقدر الذي تستحقه من الاهتمام. ويرجع جزء من هذا إلى أن القليل من الناس يفهمون هذه التكنولوجيا، وحتى لو فعلوا ذلك، فإنها لا تبدو مخيفة مثل التكنولوجيا التي تم تطويرها لمراقبة أعيننا أو تسجيل شخص ما خلسة عن بعد. يمكن تفسير مفاهيم مثل “السحب النقطية” و”نماذج المشهد” و”الشبكات الهندسية” و”بيانات العمق” باعتبارها مصطلحات تقنية. لكن السماح للأجهزة القابلة للارتداء بفهم البيئة المحيطة بها والإبلاغ عن تلك المعلومات يعد أمرًا مهمًا.
وعلينا أن نتوقع أن تجد الشركات والحكومات والجهات الفاعلة السيئة طرقًا لاستخدام هذه المعلومات لإيذاء الناس. لقد رأينا بالفعل كيف يمكن لصائدي الجوائز استخدام بيانات الموقع لمضايقة الأشخاص، واستهداف النساء اللاتي يبحثن عن رعاية الصحة الإنجابية، والالتفاف حول التعديل الرابع. الآن تخيل نظام تحديد المواقع المكاني الأكثر دقة بكثير، حتى السنتيمتر. سواء كنت ترتدي سماعة الرأس أو تتفاعل مع الصور المجسمة للواقع المعزز على الهاتف، يمكن مراقبة الموقع في الوقت الفعلي وسلوكيات الأشخاص واهتماماتهم في العالم الحقيقي إلى درجة لا يمكن تصورها حاليًا.
إن هذه البنية التحتية التقنية، التي تم بناؤها بطريقة غير مسؤولة، ستؤدي أيضًا إلى تقويض أمننا وسلامتنا. تخيل تطبيق هذه التكنولوجيا لرسم خريطة لمنشأة عسكرية مثل البنتاغون أو تمكين الواقع المختلط في المدارس الابتدائية والعيادات الصحية. سيكون الأمر أقرب إلى الحصول على “خريطة Marauder” ثلاثية الأبعاد هاري بوتر حيث يتم الكشف عن كل زاوية وركن في عالمنا بالإضافة إلى المواقع في الوقت الفعلي لكل شخص حقيقي وتعزيز رقمي. إذا كان المشرعون قلقين بشأن تلقي النساء إعلانات مستهدفة في طريقهن إلى عيادة صحية أو شراء شركة Juul لإعلانات على Cartoon Network، فهذا لا يقارن بالواقع حيث يقوم الأطفال الراقصون الافتراضيون بترويج المعلومات الصحية في عيادة الطبيب أو الترويج للتدخين الإلكتروني في حمام المدرسة. ناهيك عن أن الشركات ستفهم أيضًا من يتعامل مع هذه الكائنات الافتراضية وأين ومتى وإلى متى.
تقول شركة Meta إنها تريد بناء واقع مختلط بطريقة “جديرة بالثقة وشاملة وتحافظ على الخصوصية”، ولكن من غير الواضح كيف يمكنها أو Apple أو Niantic أو أي من الشركات الأخرى التي تبني خرائط مكانية تحقيق ذلك. وتتمثل إحدى المشاكل الرئيسية في أن عدداً قليلاً من الشركات اعترفت حتى بمخاطر هذه البنية التحتية التقنية، لذا فمن الصعب عليها أن تبدأ في التواصل علناً حول ما تفعله للتخفيف من هذه التحديات. كانت شركة Magic Leap، إحدى الشركات القليلة التي ناقشت بشكل صريح البيانات المكانية في سياسة الخصوصية الخاصة بها، شركة تطوير سماعات الواقع المعزز، بينما أصدرت شركة Meta بهدوء كتابًا تمهيديًا عن البيانات المكانية الأسبوع الماضي. تؤكد كلتا الشركتين على أن مشاركة بيانات الخرائط هي اختيار المستخدم، ولكن هذا يضع المسؤولية على الأفراد إما لحماية خصوصية بيئاتهم أو فقدان الوصول إلى نقاط البيع الأساسية لهذه السماعات. وبطبيعة الحال، بمجرد مشاركة هذه البيانات مع شركة تكنولوجيا، يمكنها الاحتفاظ بها إلى الأبد. لا يمكن حذف الخرائط.
وحتى لو كانت الشركات أكثر شفافية بشأن طموحاتها في مجال رسم الخرائط، فيمكنها أيضًا بذل المزيد من الجهد لتقاسم الثروة. تتطلب قوانين الخصوصية بشكل عام من الشركات تزويد المستخدمين بإمكانية الوصول إلى البيانات، وتهدف التشريعات المستقبلية مثل قانون بيانات الاتحاد الأوروبي إلى تسهيل وصول أكثر سهولة للمستخدم إلى هذا النوع من المعلومات على مستوى الجهاز. ومع ذلك، لا تتيح الشركات خرائطها لمستخدميها. سيقوم Quest 3 تلقائيًا ببناء خريطة بدائية للجدران والأرضيات والأثاث في البيئة المباشرة للمستخدم. سيكون لدى Vision Pro نفس الإمكانيات. ولكن على الرغم من أن كل من Meta وApple عضوان رائدان في مبادرة نقل البيانات، فلا توجد طريقة لسحب أي من هذه المعلومات من سماعات الرأس أو مشاركتها عبر الأجهزة.