احصل على تحديثات مجانية للواقع الافتراضي والواقع المعزز
سوف نرسل لك أ ميفت ديلي دايجست البريد الإلكتروني تقريب الأحدث الواقع الافتراضي والمعزز أخبار كل صباح.
تقوم شركة Merlin Entertainments، المالكة لشركة Legoland، بطرح ألعاب الواقع المعزز استنادًا إلى البرامج التلفزيونية دورية مخلب و لعبة الحبار في بعض أماكنها في محاولة لجذب المزيد من الزوار.
سيتم طرح غرف الألعاب التفاعلية التي تديرها شركة Immersive Gamebox للواقع المعزز في البداية في اثنين من مواقع Merlin في ألمانيا وأستراليا بحلول نهاية هذا العام كجزء من صفقة ترخيص بملايين الجنيهات الاسترلينية. ومن المحتمل أن يتم توسيعها لتشمل المزيد من مواقع مشغلي المتنزهات الترفيهية البالغ عددها 140 موقعًا على مستوى العالم في وقت مبكر من العام المقبل.
يرتدي ما يصل إلى ستة مستخدمين أقنعة مزودة بأجهزة استشعار لتتبع الحركة ويدخلون غرفة الألعاب، حيث يمكنهم الاختيار من بين مجموعة واسعة من الألعاب باستخدام التكنولوجيا التي تسخر خرائط العرض وشاشات اللمس والصوت المحيطي. سيكون هناك ثماني غرف ألعاب في كل موقع. يعد الموقعان الأولان جزءًا من أعمال Merlin’s Midway الجذب السياحي، التي تدير متحف الشمع مدام توسو.
تقدم شركة Immersive، التي تدير 25 موقعًا بشكل رئيسي في أوروبا والولايات المتحدة، ألعابًا ذات طابع خاص تعتمد على برامج تلفزيونية للأطفال مثل شون الخراف و دورية مخلبوكذلك العاب للمراهقين والشباب مثل لعبة الحبار و قصر مخدر.
وقال سكوت أونيل، الرئيس التنفيذي لشركة ميرلين، الذي قرر متابعة اتفاقية الترخيص بعد الزيارة: “هذا طريق لإزالة سماعات الرأس في الغرفة المظلمة والتحدث مع الأصدقاء الذين يلعبون الألعاب، والخروج والنشاط والتواصل الاجتماعي”. موقع غامرة في نيويورك. وأضاف أنه يتوقع “رؤية الكثير من هذه الأشياء” عبر ملكية ميرلين في المستقبل.
استخدمت شركة Merlin، التي حققت أرباحًا قبل خصم الضرائب بقيمة 136 مليون جنيه إسترليني العام الماضي، صفقات الملكية الفكرية مع صانعي الألعاب واستوديوهات الأفلام لتعزيز مجموعتها من مناطق الجذب وجولات المتنزهات الترفيهية، والتي تشمل أول متنزه Peppa Pig الترفيهي المستقل الذي تم إطلاقه العام الماضي والأفعوانيات مثل مثل عالم جومانجي في منتزه تشيسينغتون الترفيهي بالمملكة المتحدة.
قال ويل دين، مؤسس شركة Immersive، إن شراكات الملكية الفكرية لشركته – بما في ذلك الصفقات مع Netflix وSony وParamount – جعلت العمل “مكملًا إلى حد كبير” لما كان Merlin يحاول تحقيقه، مضيفًا أن “الطموح هو النمو إلى بضع مئات من المواقع معًا”. على مدى السنوات القليلة المقبلة”.
لكن جورج جيجياشفيلي، المحلل في شركة أومديا للاستشارات التكنولوجية، قال إنه “متشكك” في وجود “سوق ضخمة غير مستغلة في ألعاب الواقع المعزز”. وقال جيجياشفيلي إنه بدلاً من أن تكون “أشياء رائدة حقًا”، كانت لعبة Immersive “تطورًا لألعاب الأركيد الموجودة”.
قال دين، الذي أسس أيضًا شركة Tough Mudder المتخصصة في مضامير الحواجز: “نحن (الواقع الافتراضي) للأشخاص الذين لديهم أصدقاء في العالم الحقيقي”. “أكبر مشكلة في الواقع الافتراضي هي أنك لست مع أصدقائك حقًا.” وقال دين إن جميع ألعاب Immersive تتضمن تعاون اللاعبين بدلاً من اللعب ضد بعضهم البعض.
تخطط شركة Immersive، التي من المقرر أن تحقق أرباحًا هذا العام على خلفية الإيرادات المتوقعة التي تبلغ حوالي 25 مليون جنيه إسترليني، للتوسع في ما يقرب من 200 مكان حول العالم بحلول نهاية العام المقبل.
ويقدر دين أنها ستكون قد خدمت نحو مليون عميل – غالبيتهم من العائلات ومجموعات الشركات – بحلول نهاية هذا العام.
توقع دين أنه في مرحلة ما يمكن لشركة ميرلين شراء شركته. وقال إن ميرلين “تتطلع إلى إنشاء مجموعة كاملة من الشركات”. ربما في يوم من الأيام يستديرون ويقولون لنا: نحن أفضل منكم في بيع المشروبات والقمصان. . . يجب أن تصبح جزءًا من عائلة ميرلين.