باعت شركة Metaverse الناشئة Improbable شركة الألعاب التابعة لها MPG لشركة ألعاب الفيديو الأيرلندية Keywords Studios مقابل 96.8 مليون دولار.
قالت شركة metaverse المدعومة من SoftBank في بيانها السنوي المنشور اليوم إنها أكملت بيع شركة خدمات الألعاب التابعة لها إلى Keywords Studios مقابل 96.8 مليون دولار، وهو ما يمثل عائدًا كبيرًا. كانت شركة Improbable قد استحوذت سابقًا على MPG مقابل 38 مليون دولار في عام 2019.
يمثل البيع الخروج الأولي للذراع الاستثماري للشركة وهو جزء من استراتيجيتها المتمثلة في تصفية العمليات غير الأساسية.
تحول الشركة اهتمامها الآن نحو توسيع مساعيها في metaverse، والانتقال من المشاريع الموجهة نحو web2 بالتعاون مع الامتيازات الرياضية إلى مبادرات مجتمع web3 التي تتضمن شراكات مع BoredElon وForgotten Runes ومنصة Otherside metaverse من Yuga Labs.
قال هيرمان نارولا، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Improbable: “يسعدنا أن نرى MPG تشرع في الفصل التالي مع Keywords، الذي رأيناه دائمًا شريكًا تجاريًا متشابهًا في التفكير”. “إن رعاية وتعزيز المشاريع عبر الرياضة وWeb3 والأزياء هي جوهر فلسفتنا وتسمح لنا بتحقيق قيمة دائمة. نحن واثقون من أن MPG ستستمر في النمو ضمن بيئة الكلمات الرئيسية، في حين أن هذا النجاح الأول يسمح لنا بمواصلة تقديم دفتر الصفقات الاستثماري الخاص بنا في عام 2024.
كما أدرجت “غير محتملة” أيضًا مجموعة من توقعات Metaverse لعام 2024 في بيانها السنوي. وتتوقع الشركة التطورات المستمرة في مجالي web2 وweb3، مع التركيز على تناقص الحدود بينهما والتنبؤ باتجاه الدمج.
وأشار “غير محتمل” أيضًا إلى أن الوصول إلى رأس المال سيصبح مميزًا بشكل متزايد، وسلط الضوء على دور سماعات الواقع الافتراضي في دفع نمو الحوسبة المكانية. وأخيرًا، توقعت الشركة أن تستمر شركات الألعاب في دمج تجارب جديدة، مع اكتساب ألعاب web3 زخمًا ضمن محافظها الاستثمارية.
في شهر مايو، أطلقت شركة Improbable The Metaverse Society، وهي مؤسسة فكرية مهمتها التعمق في التداعيات الاجتماعية والاقتصادية لـ Metaverse. وبعد شهر واحد، قدمت الشركة شبكة M2 وMML Stack، وهي منصة حوسبة موزعة مصممة لتسهيل النظام البيئي من metaverses المترابطة.
قال نارولا: “إن Metaverse مهيأة للنمو في عام 2024، مدعومة بتقارب تقنيات الألعاب وVR/XR وweb3”. “ستعمل سماعات الرأس مثل Vision Pro من Apple ونجاح Meta Quest 3 على زيادة الطلب على تجارب metaverse الغامرة. ستقوم شركات الألعاب بدمج العناصر المعدنية في عروضها، مما يخلق فرصًا جديدة لتنشيط العلامة التجارية.