لقد تمكن الذكاء الاصطناعي من التغلب على كبار اللاعبين في ألعاب مثل الشطرنج والبوكر وGo.
كما تمكن الذكاء الاصطناعي من التغلب على المنافسين من البشر في ألعاب الفيديو المختلفة. ورغم أنها مثيرة للإعجاب، إلا أنها فشلت في إظهار قدرة مهمة واحدة: المهارة البدنية. ولكن قد تتمكن بعض أنظمة الذكاء الاصطناعي قريبًا من التنافس مع البشر على هذه الجبهة أيضًا.
CyberRunner عبارة عن ذكاء اصطناعي مكلف بتعلم كيفية لعب لعبة المتاهة الشهيرة.
تتطلب هذه اللعبة مهارات حركية وقدرات التفكير المكاني والكثير من التدريب للأشخاص الذين يلعبون.
ما هو الذكاء الاصطناعي (AI)؟
وقال رافايلو داندريا، الأستاذ في ETH Zurich في سويسرا والذي كان باحثًا رئيسيًا في هذا المشروع، لـ Fox News Digital: “لقد اعتقدت دائمًا أن هذه لعبة مثيرة للاهتمام حقًا حيث تحتاج إلى مهارات حركية دقيقة”.
قال داندريا عن اختيار لعبة المتاهة ليتعلمها الذكاء الاصطناعي: “إنها مهمة جسدية… إنها ليست مثل لعبة الشطرنج، أو لعبة Go، التي يمكنك لعبها على الكمبيوتر. هذا هو العالم المادي، وهذا ما أثار اهتمامي دائمًا”. .
اللعبة الشعبية هي في الأساس متاهة يحتاج فيها اللاعبون إلى الحصول على قطعة رخام من البداية إلى النهاية دون سقوط الكرة في الثقوب العديدة الموجودة في جميع أنحاء اللوحة.
يقول إن هذه لعبة لم يلعبها D’Andrea بنفسه فحسب، بل أصبح جيدًا فيها.
استغرق الأمر من D’Andrea وأحد طلابه، Thomas Bi، حوالي عام لإنشاء CyberRunner.
الذكاء الاصطناعي يولد الذكاء الاصطناعي: يقول العلماء إن الذكاء الآلي قادر الآن على التكرار بدون البشر
“الذكاء الاصطناعي هو فن. ولا يتعلق الأمر فقط بـ “حسنًا، سنأخذ أحدث الخوارزمية ونطبقها”. قال داندريا: “إنها حقًا معرفة كيفية إعداد البنية الخاصة بك. وكيفية إعداد الشبكة العصبية”.
“هذا هو ما نحن فيه الآن. الناس يكتشفون ذلك. ويكتشفون فن الذكاء الاصطناعي – وهذا حقًا ما فعلناه معًا.”
انتهى مشروع الذكاء الاصطناعي الخاص بهم إلى أن يكون بارعًا للغاية في المهمة التي تم تكليفه بها.
وكان قادراً على إكمال المتاهة في وقت قياسي خلال ست ساعات فقط من التعلم. تجاوزت لعبة CyberRunner الزمن القياسي الذي سجله لاعب بشري بنسبة تزيد عن 6%.
قال داندريا: “ما كان مفاجئًا لنا حقًا هو مدى نجاح الأمر”. “لم نعتقد أنه خلال ست ساعات، سيكون قادرًا على أن يصبح الأفضل في العالم في هذا المجال. لقد كانت مفاجأة كبيرة لنا”.
الذكاء الاصطناعي في حذائك؟ تهدف هذه الشركة إلى تزويد كل ما تملكه بالذكاء الاصطناعي
سيكون هذا المشروع مفتوح المصدر، والذي قال داندريا إنه سيسمح للتكنولوجيا بأن تكون بمثابة أداة تعليمية.
يوفر المصدر المفتوح لهذه التكنولوجيا وسيلة غير مكلفة للجميع بدءًا من طلاب المدارس الثانوية وحتى كبار الباحثين لمعرفة المزيد عن الذكاء الاصطناعي.
وأوضح داندريا: “نحن نفتح مصادر المشروع. ويمكن لأي شخص أن يكرر ما فعلناه”.
تستخدم العديد من مختبرات الأبحاث التي تجري أبحاثًا مماثلة أجهزة باهظة الثمن لا يمكن الوصول إليها على نطاق واسع.
قال داندريا: “في كثير من الأحيان تكون هذه الأجهزة مخصصة حسب الطلب. أجهزة لا يمكن استخدامها إلا في مختبرهم. لا يمكن لأي شخص آخر التحقق من صحتها أو الاستفادة منها. يمكنني أن أتخيل وجود هذا في كل مدرسة ثانوية”.
الذكاء الاصطناعي الناجح مثل CyberRunner الذي يمكنه إكمال مهمة معقدة معينة يفتح الباب أمام العديد من تطورات الذكاء الاصطناعي في المستقبل. إنه بمثابة دليل على أن الروبوتات يمكنها إنجاز المهام التي تتطلب الكثير من الممارسة والمهارة لتحقيقها.
وقال داندريا: “أعتقد حقًا أن هذا دليل على الوجود يُظهر أنه يمكنك استخدام تعزيز عميق وذكاء اصطناعي مُدرب لتعلم مهمة بدنية، والتي عادة ما تكون من اختصاص البشر”.
وقال داندريا: “الآلات جيدة في القيام بالأشياء بسرعة، والقيام بمهام متكررة”.
“يمكن أن يكون لديك روبوت يقوم بثقب المسمار بسرعة فائقة، ولكن لا توجد مهارة كبيرة في القيام بذلك. إنها مجرد سرعة أولية. هذه ليست مهارة السرعة الخام. إنها حقًا تتعلق بالمهارات الحركية الدقيقة. لذلك أعتقد أننا قد لقد أظهرت دليلاً على وجود واحد، وهو أنه يمكنك إنشاء الذكاء الاصطناعي الذي يتعلم القيام بهذه المهام، وثانيًا، أن التعلم يمكن أن يحدث بسرعة كبيرة.”
لمزيد من المقالات المتعلقة بنمط الحياة، قم بزيارة www.foxnews.com/lifestyle.