افتح ملخص المحرر مجانًا
رولا خلف، محررة الفايننشال تايمز، تختار قصصها المفضلة في هذه النشرة الأسبوعية.
اتجهت أسهم أكبر شركات الألعاب عبر الإنترنت في الصين إلى خسائر قياسية يوم الجمعة بعد أن أطلقت بكين مجموعة من الإجراءات الجديدة لتشديد الرقابة على الصناعة.
وفي مجموعة من المبادئ التوجيهية المقترحة، قالت الإدارة الوطنية للصحافة والنشر، وهي الجهة المنظمة للألعاب في الصين، إنها ستحد من الاستهلاك المفرط والميزات باهظة الثمن في الألعاب، بالإضافة إلى مطالبة الناشرين بإصدار المزيد من التحذيرات للمستخدمين.
وهوى سهم تينسنت، أكبر شركة في الصين من حيث القيمة السوقية، بما يصل إلى 15.7 في المائة بعد الإعلان، وكانت في طريقها نحو أكبر انخفاض لها في يوم واحد على الإطلاق حتى بعد تقليص الخسائر إلى نحو 14 في المائة.
وانخفضت أسهم منافستها NetEase بأكثر من 20 في المائة في هونج كونج، مما أدى إلى تسجيل الشركة في الولايات المتحدة أكبر انخفاض يومي منذ ظهورها لأول مرة في وول ستريت في عام 2010.
وساعدت هذه الانخفاضات في تراجع مؤشر هانج سينج تيك في هونج كونج لأسهم شركات التكنولوجيا الصينية الكبيرة بنسبة 3.6 في المائة خلال اليوم، مما رفع الخسائر منذ بداية العام إلى أكثر من 13 في المائة.
قال رئيس مكتب التداول في أحد البنوك الاستثمارية في هونج كونج: “كان من المفترض أن يكون هذا يومًا هادئًا قبل عيد الميلاد، والآن لديك أحجام (تداول) كبيرة جدًا”. “لم أر مثل هذه الحركات في هذه الأسماء من قبل.”
تعد صناعة الألعاب عبر الإنترنت في الصين هي الأكبر في العالم، حيث يبلغ عدد مستخدميها حوالي 650 مليونًا وإيرادات سنوية تبلغ 45 مليار دولار في العام الماضي، وفقًا لبنك جولدمان ساكس.
قال تشينيو كوي، المحلل المقيم في شنغهاي لدى مجموعة أومديا لأبحاث التكنولوجيا: “الجميع مصدومون (من اللوائح المقترحة).”
وأضافت أن المنظمين في الصين ركزوا عادة على تقييد تعرض الأطفال الصينيين للألعاب عبر الإنترنت، لكن إعلان يوم الجمعة يمثل جهدًا جديدًا مهمًا للحد من إنفاق البالغين.
أشار محللو بنك جولدمان ساكس في وقت سابق من هذا العام إلى أن مطوري الألعاب الصينيين “ركزوا اهتمامهم” على توليد الإيرادات من المعاملات الصغيرة داخل اللعبة. وقال محللو البنك إن هذه الميزات تنطوي على إمكانات نمو أكبر للإيرادات مقارنة بالألعاب التقليدية التي يتم لعبها على وحدات التحكم أو أجهزة الكمبيوتر الشخصية، حيث كان هناك صراع لرفع أسعار الألعاب.
قال تسوى أيضًا إن التركيز التسويقي الأساسي للعديد من مجموعات الألعاب كان عبارة عن عروض ترويجية لمكافأة المستهلكين على أيام متتالية من اللعب وزيادة رصيد الحساب، وهي ميزات يبدو أنها استهدفت بشكل مباشر من قبل الهيئة التنظيمية.
كانت منصات الألعاب في مرمى بكين بشكل مباشر منذ عام 2021، كجزء من حملة “الرخاء المشترك” الشاملة للرئيس شي جين بينغ لإصلاح القيم الاجتماعية في الصين وإخضاع عمالقة التكنولوجيا في البلاد بشكل أكثر قوة لسيطرة الحزب الشيوعي.
وفي ذروة حملة القمع، وصفت وسائل الإعلام الحكومية الصينية الألعاب بأنها “أفيون روحي”، وأوقف المنظمون الموافقة على ألعاب الألعاب الجديدة لمدة عام تقريبًا. كما مُنع الأطفال الصينيون من ممارسة ألعاب الفيديو لأكثر من ثلاث ساعات في الأسبوع، وهو إجراء كان من الصعب على الشرطة القيام به.
ومع ذلك، منذ أبريل 2022، استأنفت بكين عملية الموافقات للألعاب الجديدة عبر الإنترنت، كجزء من مهلة أوسع لشركات التكنولوجيا وسط تباطؤ النمو الاقتصادي في الصين.
شارك في التغطية نيان ليو في بكين