ماريوسيؤدي نجاح اللعبة إلى “طوفان” من التعديلات على ألعاب الفيديو، كما يقول جوست فان دروينين، أستاذ الأعمال بجامعة نيويورك ومؤلف كتاب One Up: الإبداع والمنافسة والأعمال التجارية العالمية لألعاب الفيديو. يعتقد فان دريونن أن الأبطال الخارقين “يسيرون في طريق رعاة البقر”، في إشارة إلى التحولات في الأنواع السائدة في هوليوود (فكر في: ظهور الزومبي قبل بضع سنوات، وكل وحدي بالمنزل– أفلام عائلية في التسعينيات). حتى عرض مثل الاولادوهو يرى أن الفيلم، بما فيه من أبطال مناهضين للأبطال الخارقين، يبدو وكأنه نوع من نقطة التحول، أقرب إلى أفلام الغرب الرجعية، التي يجسدها فيلم سام بيكينبا. باقة البرية، والتي بدأت تهيمن على هذا النوع في نهاية الستينيات وحتى السبعينيات.
إذا سئم الجمهور من الأبطال الخارقين كما يعتقد النقاد، فإن أبطال ألعاب الفيديو يمكن أن يملأوا هذه الفجوة بشكل مربح. إنهم يأتون من امتيازات مشهورة ولديهم قواعد جماهيرية كبيرة ومتفاعلة، وهو أمر تقدره الاستوديوهات. ألقِ نظرة على قائمة التطوير: إله الحرب، شبح تسوشيما، قاتل العقيدة، استمر في التوسع الساحر، من بين أمور أخرى. نينتندو، التي قاومت تقليديًا عرض الأفلام، تخطط لفيلم سنويًا؛ غامض، يعتبر على نطاق واسع العنوان الأول (قبل الأخير منا) لكسر لعنة مثل هذه التعديلات، حصل أخيرًا على موسم ثانٍ. الأمازون المقبلة يسقط يتم إدارة المسلسل من قبل نفس الفريق العالم الغربي.
يقول فان دريونين: “أصبح محتوى ألعاب الفيديو الآن جذابًا لصانعي الأفلام، على عكس أي وقت مضى”. “يأتي هذا في نفس الوقت الذي بدأت فيه أفلام الأبطال الخارقين في الوصول إلى نهايتها.” بالطبع هذه أشياء غير مؤكدة: توريزمو غرانكان أداء ماريو متوسطًا بالتأكيد، وسيكون من العدل التساؤل عما إذا كانت أي شخصية في اللعبة يمكنها التنافس مع قوة نجم ماريو. بالنظر إلى العام المقبل، يسقط سيكون محكًا مبكرًا. إذا وجدت موطئ قدم عند إصدارها في أبريل، فستكون هذه هي العلامة الأكيدة حتى الآن على أن الثقافة الشعبية تدخل عصر التكيف مع ألعاب الفيديو.
بالعودة إلى الأبطال الخارقين، يعد إرهاق الفنان أحد العوامل التي لم يتم استكشافها بعد. الإلهام غير موجود. لا شك أن البعض قد سئم من المشروع برمته، لكن الكثير منهم سئموا من الأفلام الرديئة: ومن الواضح أن هذين العاملين يتشابكان. يقول مارك كابلان، الذي عمل في مجال ترخيص ألعاب الفيديو لدى شركتي Sony Pictures وTwentieth Century Fox، وعمل على ألعاب Spider-Man الثلاث في عصر Tobey Maguire: “أعتقد أن جودة الفيلم هي السبب، أكثر من نوعية الأبطال الخارقين أنفسهم”. “لقد وجد الأبطال الخارقون دائمًا جمهورًا، سواء كان ذلك من خلال الصحف أو من خلال الأفلام أو التلفزيون – وسيستمر ذلك.”
التقط الناقد السينمائي ريتشارد برودي هذا الفتور العام في مراجعته الفاترة للفيلم العجائب. يلقي برودي اللوم على القيود المفروضة على حقوق الطبع والنشر: إذا تمكن الفنانون من خارج الشركات المتعددة الجنسيات من إعادة تصور الأبطال الخارقين، فسيكون الحديث عن “التعب” موضع نقاش؛ هذا العالم، لسوء الحظ، بعيد عنا سنوات عديدة. “ماذا حدث لأفلام الأبطال الخارقين؟” يكتب برودي. “كيف أصبح النوع المتأصل في الدهشة والغرابة والعجب مرادفًا للمعياري والمألوف والدنيوي؟” هذه هي الدهشة والغرابة والعجب التي تحتاج تعديلات اللعبة إلى استعادتها.