افتح ملخص المحرر مجانًا
رولا خلف، محررة الفايننشال تايمز، تختار قصصها المفضلة في هذه النشرة الأسبوعية.
تعمل شركة Microsoft على تسريع الابتعاد عن أجهزة Xbox الخاصة بها، على أمل تعزيز النمو من خلال بيع المزيد من الألعاب على وحدات التحكم المنافسة حيث تعاني الصناعة من تباطؤ طويل الأمد.
تخطط مجموعة التكنولوجيا لجعل عدد قليل من الألعاب التي تم تقديمها سابقًا فقط على جهاز Xbox الخاص بها متاحة على PlayStation من Sony و Nintendo Switch، في خروج عن إستراتيجيتها السابقة المتمثلة في الحفاظ على الألعاب التي تم تطويرها داخليًا كحصرية لمنصاتها الخاصة.
بعد أربعة أشهر من إتمام صفقة Activision Blizzard بقيمة 75 مليار دولار، أعلنت Microsoft أيضًا عن أول عنوان من محفظة لعبة Activision Blizzard. نداء الواجب سيبدأ منشئ المحتوى في الظهور على خدمة الاشتراك في Game Pass الشهر المقبل.
أصر فيل سبنسر، الرئيس التنفيذي لشركة مايكروسوفت للألعاب، على أن هذه التحركات “ليست تغييرا في إستراتيجيتنا الحصرية الأساسية” ولكنها تعكس الرغبة في توسيع نطاق الجمهور لبعض الألعاب التي وصلت إلى الحد الأقصى على منصاتها الخاصة.
في مقابلة مع صحيفة فاينانشيال تايمز، قال سبنسر إن هناك “بعض العائد المتناقص” من التركيز فقط على بيع المزيد من الألعاب لجمهورها الحالي من مالكي Xbox.
وقال: “عندما أتطلع إلى أعمالنا، فإن العثور على المزيد من اللاعبين في أماكن أكثر، العديد منهم على الأجهزة التي يمتلكونها بالفعل، يعد أمرًا جيدًا لنمونا أيضًا”.
وقال سبنسر إن المحتوى يوفر هوامش ربح أعلى من الأجهزة لشركة Microsoft، مضيفًا: “إن توسيع نطاق البرامج والخدمات والألعاب إلى المزيد من نقاط النهاية يؤدي إلى تحسين الربحية الإجمالية لقسم (Xbox)”.
يواجه أحدث جيل من وحدات تحكم Xbox، والذي تم إصداره لأول مرة في عام 2020، صعوبات في مواكبة PlayStation 5 وSwitch. يقدر بعض المحللين أن مبيعات PS5 تجاوزت مبيعات Xbox بما يقرب من ثلاثة إلى واحد في العام الماضي، ولكن تم بيع كليهما بشكل شامل بواسطة Switch الأقدم على مدار عمره.
وقال سبنسر: “لدينا عدد أكبر من لاعبي Xbox خارج وحدات تحكم Xbox مقارنة بوحدات تحكم Xbox اليوم”، في إشارة إلى أولئك الذين يلعبون ألعابها على أجهزة الكمبيوتر الشخصية أو الأجهزة الأخرى عبر البث السحابي. “ستستمر هذه الخطوط في التباعد. وهذا أمر جيد لسلامة الأعمال لأن الأجهزة التي نبيعها لا تشكل مصدر ربح لنا في مؤسستنا.”
أعلنت شركة سوني في ديسمبر أن جهاز PS5 حقق علامة فارقة بلغت 50 مليون مبيعات، لكن المجموعة اليابانية مع ذلك خفضت هذا الأسبوع توقعات عام 2024 لوحدة الألعاب الخاصة بها، حيث ضربت موجة جديدة من عمليات تسريح العمال مطوري الألعاب عبر الصناعة في الأسابيع الأولى من العام.
تشير تقديرات شركة إندرز للتحليل إلى أن إيرادات الألعاب العالمية ارتفعت بأقل من 1 في المائة العام الماضي إلى 184 مليار دولار، وهو معدل أبطأ من التضخم. قال باحثو إندرز في تقرير حديث إن عام 2024 من المقرر أن يكون “عاما مليئا بالتحديات وغير مريح في جميع أنحاء الصناعة” حيث “من المرجح أن يكون نمو الإيرادات ثابتا خلال الأشهر الـ 12 إلى 24 المقبلة”.
مايكروسوفت من بين تلك الشركات التي خفضت الوظائف، حيث قالت الشهر الماضي إنها ستسرح حوالي 1900 موظف، أو حوالي 8 في المائة من القوى العاملة في مجال الألعاب، بما في ذلك البعض في Activision Blizzard.
قامت Microsoft منذ عدة سنوات بدفع خدمة الاشتراك الخاصة بها، Game Pass، المتوفرة على أجهزة Xbox والكمبيوتر الشخصي ولكن ليس على PlayStation. يشترك حوالي 34 مليون شخص في خدمة Game Pass، التي تكلف 17 دولارًا شهريًا للوصول الكامل إلى أحدث الألعاب على وحدات التحكم والكمبيوتر الشخصي، أو أقل للوصول إلى كتالوج محدود وميزات متعددة اللاعبين.
قال سبنسر: “إننا نشهد زخمًا جيدًا للاشتراكات على أجهزة الكمبيوتر الشخصية والسحابة”.
كانت معظم عناوين Activision Blizzard متاحة بالفعل على وحدات تحكم متعددة قبل استحواذ Microsoft عليها، ووعدت الشركة المصنعة لنظام التشغيل Windows منظمي المنافسة الذين قاموا بتدقيق الصفقة بأنها لن تسحب الألعاب من منصات منافسة.
قال سبنسر إن إتاحة المزيد من إصدارات Xbox الأصلية للشراء على PlayStation وSwitch كان مدفوعًا بالحاجة إلى ألعاب متعددة اللاعبين لجذب المزيد من اللاعبين، لكن بعض عناوينها الداخلية ستظل حصرية لمنصاتها الخاصة.