سوبر ماريو بروس ووندريمكن للزهور الفخرية أن تجعل اللعبة تصبح غريبة، سواء كان ذلك عن طريق تغيير مرحلة اللعبة أو تحويل ماريو إلى شيء مرعب بعض الشيء. ومع ذلك، فإن إحدى أفكار النموذج الأولي على وجه الخصوص، كانت ستحول اللعبة مؤقتًا إلى لعبة حركة حية.
أثناء عملية التطوير يتعجب، كان لدى فريق اللعبة قدر غير مسبوق من الوقت لوضع نموذج أولي لأهم ميزاتها، Wonder Flowers. قال المخرج شيرو موري في مؤتمر مطوري الألعاب هذا الأسبوع: “في البداية، لم تكن هناك قواعد بشأن ما يشكل تأثيرًا رائعًا رائعًا مقابل تأثير رائع غير جيد”. كان بعضها بسيطًا جدًا، مثل موظف نينتندو في السنة الأولى الذي كتب ببساطة “A Wonder Quiz Starts” على مذكرة لاصقة دون أي شيء آخر (التي أصبحت فيما بعد زهرة التوافه في اللعبة). وكان البعض الآخر أكثر تعقيدًا وطموحًا، لكنهم لم ينجحوا في اللعبة في النهاية.
مثل، على سبيل المثال، فكرة مخرج الصوت كوجي كوندو عن Wonder Flower التي كانت ستحول ماريو إلى نسخة حية من نفسه – رجل عادي يدندن بالموسيقى الخلفية ويصنع المؤثرات الصوتية للعبة بنفسه.
وقال موري: “كفكرة، إنها مضحكة للغاية”. ولكن في النهاية تم رفض الفكرة لأنه كان من الصعب رؤية العلاقة بين تأثيرات زهرة ما قبل العجائب وأثناء تأثير الحركة الحية. وقال موري: “كان من الصعب أيضًا أن نتخيل أن طريقة اللعب تتغير كثيرًا من خلال تحويل ماريو إلى نسخة حية من نفسه”.
وبقدر ما كان الأمر مضحكًا، إلا أنه ربما لم يكن جيدًا مع اللاعبين. من المحتمل أن عشاق نينتندو على المدى الطويل ما زالوا يتذكرون فيلم الحركة الحية المشؤوم لعام 1993 سوبر ماريو بروس. الفيلم من بطولة بوب هوسكينز في دور ماريو. لم يكن هناك أي إهانة لهسكينز، لكن الفيلم كان عديم القيمة (حتى هو كان يعتقد ذلك)، وعزز فكرة أن السباك الذي يرتدي ملابس العمل ربما يكون أفضل عندما يكون متحركًا. (أنظر أيضا: فيلم سوبر ماريو بروس.)
ومع ذلك، انتهى الأمر بـ Wonder Flowers سوبر ماريو بروس ووندرسلاحها السري. ومع ذلك، مقابل كل فكرة عظيمة، كان هناك الكثير منها متبقية في كومة المهملات. وقال موري إن أكثر من نصف نماذج Wonder Flower الأولية لم تصل إلى اللعبة النهائية، بما في ذلك النموذج الذي حول رأس ماريو إلى كتلة عملاقة يجب على الأعداء أن يأكلوها. (شعر المطورون أن رأس ماريو كان كبيرًا جدًا ولم تكن هناك استراتيجية لتجنب الأعداء وقام الميكانيكي بتحويل اللعبة إلى اندفاعة جنونية حتى النهاية.)
ومع ذلك، لم يتم إلغاء لعبة ماريو الحية تمامًا. أعجب الفريق بالفكرة كثيرًا وقاموا بتعديلها لإنشاء الشارة النهائية للعبة: Sound Off؟، والتي تحل محل المؤثرات الصوتية المعتادة للعبة بنسخة أكابيلا. (فكر في: شخص يقول “بوينج” عندما يقفز ماريو، بدلاً من الصوت المعتاد.) قال موري: “لقد كانت فكرة مثيرة للاهتمام، وكان من الممكن أن يكون عدم استخدامها بمثابة “موتوناي” (مضيعة).” هل يسمع اللاعبون الصوت عندما يستخدمون تلك الشارة؟ سيكون ذلك كوندو بالطبع.