أطلقت Apple سماعة Vision Pro في حدث WWDC السنوي يوم الاثنين ، منهية شهورًا من التكهنات بأن عملاق التكنولوجيا Cupertino يستعد لإطلاق VR أو منتج الواقع المعزز الخاص به.
جوش اديلسون | وكالة فرانس برس | صور جيتي
قال المديرون التنفيذيون لبعض اللاعبين الرئيسيين في فضاء الواقع المعزز والافتراضي ، حيث رحبوا بالمنافسة على شركة التكنولوجيا الأمريكية العملاقة ، يمثل ظهور سماعة الواقع المختلط من Apple لأول مرة “لحظة فاصلة” لهذه الصناعة.
أطلقت Apple سماعة Vision Pro في حدث WWDC السنوي يوم الاثنين ، منهية شهورًا من التكهنات بأن عملاق التكنولوجيا Cupertino يستعد لإطلاق VR أو منتج الواقع المعزز الخاص به.
أخبرت تشير وانج ، الرئيس التنفيذي لشركة HTC العملاقة للتكنولوجيا التايوانية ، لشبكة CNBC أنها ترى أن خطوة شركة Apple بمثابة التحقق من صحة هذه الصناعة. لطالما كانت HTC الدعامة الأساسية للصناعة الافتراضية والمعززة ، حيث انطلقت من أعمال الهواتف الذكية المتعثرة منذ عدة سنوات للتركيز على قسم سماعات Vive.
وقالت لشبكة CNBC: “يعتبر دخول شركة آبل إلى السوق لحظة فاصلة بالنسبة للصناعة ، والتحقق من صحة كل شيء يعمل عليه HTC VIVE”. “سيؤدي هذا إلى زيادة الثقة في السوق العالمية للواقع الافتراضي.”
ومع ذلك ، أضافت أن الطبيعة “المغلقة” للنظام البيئي لخدمات Apple – والتي تكون أكثر تقييدًا عندما يتعلق الأمر بالمنصات والأجهزة التي يصل المستخدمون من خلالها إلى خدماتها – تمثل مشكلة.
“لقد استخدمت Apple تاريخيًا نظامًا بيئيًا مغلقًا لمنتجات iOS ومنصات توزيع المحتوى الخاصة بها ، مما قد يكون مقيدًا للمطورين في سلسلة قيمة جديدة. إذا كان المطورون محبوسين في نظام بيئي واحد ، فمن الصعب عليهم زيادة وصولهم إلى الحد الأقصى.”
تقول Apple إن Vision Pro سيسمح للمستخدمين برؤية التطبيقات بطريقة جديدة في المساحات المحيطة بهم. يمكن للمستخدمين استخدام عيونهم وأيديهم للتنقل عبر التطبيقات والبحث بأصواتهم.
باستخدام سماعة الرأس ، يمكن للمستخدمين مشاهدة الأفلام ، بما في ذلك ثلاثية الأبعاد مع الصوت المكاني ، وعرض الصور أو مقاطع الفيديو الخاصة بهم ، ولعب ألعاب الفيديو. يمكن استخدامه أيضًا للعمل من خلال تطبيقات مؤتمرات الفيديو مثل أدوات Microsoft Office و Adobe Lightroom.
سيعمل Vision Pro على نظام VisionOS ، وهو نظام أساسي جديد للحوسبة المكانية مصمم خصيصًا لسماعات الشركة الجديدة لتمكين المطورين من إنشاء تطبيقات كما يفعلون لنظام iOS على iPhone. سيكون متاحًا بدءًا من 3،499 دولارًا بدءًا من أوائل العام المقبل.
“لحظة مهمة”
من المؤكد أن رد فعل الجمهور على سماعة AR من Apple كان أكثر صمتًا من استجابته لإعلانات أخرى من الشركة في وقت سابق من اليوم ، بما في ذلك الميزات الجديدة لجهاز iPad و Apple TV Siri Remote.
قال وانغ لشبكة CNBC: “سيحدث التحول النموذجي التالي عندما تكون هذه الأجهزة متكاملة تمامًا مع تقنية 5G ، وتقوم ببث المحتوى من شبكة Cloud Edge”.
“لقد اخترع HTC VIVE هذه التقنية بالفعل ، وسوف نقود هذا التحول النموذجي في المستقبل القريب.”
تحولت HTC على مر السنين من الخبرة في الهواتف الذكية إلى التركيز المتزايد على الواقع الافتراضي ، حيث كافحت للفوز بالجر في سوق الهواتف عالية التنافسية.
في عام 2018 ، باعت الشركة التايوانية معظم أعمالها في مجال الهواتف الذكية لشركة Google مقابل 1.1 مليار دولار.
لطالما كافحت صناعة الواقع الافتراضي من أجل أن تؤخذ على محمل الجد ، حيث ينظر المستهلكون إليها بشكل أساسي على أنها طريقة لممارسة الألعاب غير الرسمية بدلاً من كونها جهازًا مضمنًا في حياتهم اليومية.
ركزت Meta ، المعروفة سابقًا باسم Facebook ، على مستقبلها بالكامل على فكرة أن الناس سيشاركون في عوالم افتراضية من خلال منتجات VR مثل خط Meta Quest لسماعات الرأس ولعبة Horizon Worlds VR الاجتماعية ، في شبكة من العوالم الافتراضية الواسعة المعروفة باسم ” ميتافيرس “.
لكن Meta لم تجد حتى الآن جاذبية تجارية واسعة لمنتجها – فهي تخسر مليارات الدولارات على استثماراتها في التكنولوجيا كل عام.
كان أداء مبيعات سماعات الواقع الافتراضي دون المستوى في الآونة الأخيرة ، خاصة وأن المستهلكين يكافحون مع ارتفاع حاد في تكلفة المعيشة.
أخبرت مجموعة الأبحاث NPD Group قناة CNBC في ديسمبر الماضي أن مبيعات سماعات الرأس VR في الولايات المتحدة انخفضت بنسبة 2٪ في عام 2022 عن العام السابق ، لتصل إلى 1.1 مليار دولار.
يعتبر إطلاقًا مفاجئًا لشركة مثل Apple ، التي عادة ما تكون عالقة في انتظار منتج ما للحصول على اعتماد جماعي قبل أن يدخل في فئة المنتج.
ومع ذلك ، قال المسؤولون التنفيذيون في الصناعة إن الإطلاق يمثل علامة فارقة في سوق الواقع المختلط الناشئ.
قال Urho Konttori ، كبير مسؤولي التكنولوجيا في Finnish Varjo ، في تعليق عبر البريد الإلكتروني ، إنه يشير إلى مدى احتمالية أن يكون للواقع المختلط حالات استخدام أكثر قابلية للتطبيق في الجانب المواجه للأعمال التجارية.
قال كونتوري: “يعتبر دخول Apple إلى XR مع Vision Pro لحظة مهمة بالنسبة إلى صناعتنا بأكملها”.
“الواقع المختلط هو بالفعل عنصر أساسي في قطاع المؤسسات ، وقد غيرت التقنيات المبتكرة التي ابتكرها فارجو الطريقة التي تعمل بها أكبر الشركات في العالم وتدريبها وتصميمها وإجراء البحوث والتعاون بها.”
وأضاف: “نأمل أن يكون اليوم نقطة تحول للمستهلكين عندما يبدأون في أن يكونوا جزءًا من حياتهم اليومية أيضًا ، مع تطبيقات واعدة للترفيه والإنتاجية الشخصية والتواصل”.
قال ليو جيبي ، المحلل في CCS Insight ، “على الرغم من أنه لن يتم إطلاقه حتى أوائل عام 2024 ، فإننا نتوقع أن Vision Pro سيغير قطاع الحوسبة المكانية ، وذلك بفضل بعض قرارات التصميم الخاصة بشركة Apple ورؤيتها المبتكرة.”
وأضاف: “لقد مر الواقع الافتراضي والمعزز (VR و AR) بفترة من التدقيق الشديد والشك في الآونة الأخيرة ، ولكن إذا كانت إحدى الشركات لديها القوة النجمية لإحياء هذا القطاع ، فهي Apple”.
– ساهم كل من Kif Leswing و Ashley Capoot و Rohan Goswami من CNBC في هذا التقرير