افتح ملخص المحرر مجانًا
رولا خلف، محررة الفايننشال تايمز، تختار قصصها المفضلة في هذه النشرة الأسبوعية.
Supercell — المطور وراء إحدى ألعاب الهاتف المحمول الأكثر ربحًا دائمًا، صراع القبائل – أصدرت عنوانها الأول منذ أكثر من خمس سنوات حيث تحاول الشركة الفنلندية إحياء ثرواتها في صناعة تواجه أكبر تباطؤ لها منذ 30 عامًا.
وقال إيلكا بانانين، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي، لصحيفة فايننشال تايمز إن الاستعدادات لإطلاق الشركة فرقة منتهكي كان يوم الأربعاء “مرهقًا”، حيث تسعى الشركة المملوكة لشركة Tencent إلى تحقيق ضربة أخرى بقيمة مليار دولار.
قال بانانين: “لم نصدر أي لعبة منذ فترة طويلة جدًا”. “هذا لأن فرقنا لديها معايير عالية جدًا. نقتل الكثير والكثير من الألعاب (قبل إصدارها). الآن أخيرًا لدينا لعبتنا التي تجاوزت حاجز الجودة هذا.
كانت شركة Supercell بمثابة قصة نجاح مبكرة لألعاب الهاتف المحمول، حيث أطلقت عناوين مثل صراع القبائل, يوم القش و كلاش رويال. وقدرت قيمتها بنحو 10 مليارات دولار في عام 2016 عندما استحوذت مجموعة الإنترنت الصينية تينسنت على حصة الأغلبية.
ولكن بعد أن بلغت ذروة المبيعات 2.1 مليار يورو وأرباحًا قدرها 917 مليون يورو في عام 2016، انخفضت إيرادات شركة Supercell في السنوات اللاحقة.
انخفضت إيرادات شركة سوبرسيل العام الماضي بنسبة 4 في المائة من عام 2022 إلى 1.7 مليار يورو، في حين انخفضت الأرباح قبل الفوائد والضرائب والإهلاك والإطفاء بنسبة 8 في المائة إلى 580 مليون يورو.
في الوقت نفسه، تواجه صناعة ألعاب الفيديو التي تبلغ قيمتها 200 مليار دولار أكبر تباطؤ لها منذ عقود، حيث وصل النمو المدفوع بألعاب الهواتف الذكية وأحدث جيل من وحدات التحكم إلى حدوده القصوى. انخفض الإنفاق الاستهلاكي على ألعاب الهاتف المحمول العام الماضي، بانخفاض 2 في المائة إلى 107.3 مليار دولار، وفقا لشركة Data.ai، التي تتوقع نموا منخفضا من خانة واحدة في عام 2024.
وقال بانانين إن صناعة ألعاب الهاتف المحمول ككل لم تحقق سوى “ستة أو سبعة” نجاحات جديدة ضخمة منذ ذلك الحين شجار النجوم، أحدث إطلاق عالمي لشركة Supercell، في ديسمبر 2018.
وقال: “من المحتمل أن الصناعة بشكل عام، بما في ذلك نحن، يجب أن تتحمل المزيد من المخاطرة، للقيام بأشياء لم يتم القيام بها بعد”. “ما يجب أن يحدث هو المزيد من الابتكار، والمزيد من المخاطرة. هذه هي الطريقة الوحيدة لتنمية السوق.”
فرقة منتهكي هو عنوان يتضمن شخصيات من جميع ألعاب Supercell السابقة حيث تتقاتل 10 فرق في منافسات مدتها أربع دقائق. وقال بانانين إن الشركة الفنلندية كانت لديها لأول مرة فكرة “مزج” ألقابها قبل الذكرى السنوية العاشرة لتأسيسها في عام 2020، لكن الأمر استغرق سنوات لتطوير المفهوم الصحيح.
“هل كنا نرغب في تأجيل المباراة مبكرًا؟ بالطبع. لكن هل نحن فخورون بأننا ننتظر؟ نعم. هل هو مرهق؟ بالطبع هو كذلك.
تُصدر معظم شركات الألعاب مئات العناوين التي حققت نجاحًا كبيرًا أو اثنين وعشرات الإخفاقات. قامت شركة Supercell، المعروفة بـ “خلاياها” المكونة من حوالي 10 عمال لكل عنوان، بنشر نموذج عمل بديل تم تقليده على نطاق واسع في صناعة الأجهزة المحمولة: إطلاق عدد صغير من الألعاب التي يتم الاحتفاظ بها لسنوات مع تدفق مستمر من الميزات والشخصيات الجديدة وأفكار اللعب.
صراع القبائل، التي تم إصدارها في عام 2012، لا تزال واحدة من أفضل ألعاب الهاتف المحمول في العالم من حيث إنفاق المستهلكين، وفقًا لموقع Data.ai.
وقال بانانين: “نريد أن نستمر لأكثر من 100 عام مثل نينتندو”.
أعادت Paananen هيكلة Supercell العام الماضي، مما سمح لألعابها الحالية بأن تضم فرقًا أكبر – صراع القبائل لديها الآن 100 عامل – في حين أن أولئك الذين يعملون على العناوين الجديدة لا يزالون أصغر. لديها حاليا لعبة صيد الوحوش، mo.co، في التنمية.
وقال بانانين: “هناك الكثير من الإمكانات غير المستغلة في سوق ألعاب الهاتف المحمول”. “ما زلنا نخدش السطح. نحن بحاجة إلى التفكير بشكل أكبر، والتصرف بشكل أكثر جرأة. وكن موافقًا على الفشل.”