لاعب محترف. رياضي من أعلى المستويات في الرياضات الإلكترونية. شخصية مشهورة في دوائر إطلاق النار التنافسية، وأنا لا أمارس أيًا من هذه الأشياء. ولكن هل يمكن أن يكون ذلك بسبب اختياري لوحدة التحكم؟ هل يمكن لشيء يمثل خطوة أعلى من لوحة Xbox القياسية التي أستخدمها للكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم على حد سواء أن يحسن لعبتي، بكل معنى الكلمة؟
يعد Thrustmaster HEART (اختصار معذب إلى حد ما، يرمز إلى “Hall Effect AccuRate Technology” – المزيد حول ما يعنيه ذلك قريبًا) بالقيام بذلك بالضبط، مما يوفر دقة واستجابة أكبر لتقديم أداء محسن داخل اللعبة، دون كسر البنك. في جوهرها، تهدف إلى أن تكون وحدة تحكم احترافية للمبتدئين.
قد يبدو هذا بمثابة تناقض لفظي، لكنه يكون له معنى معين بمجرد أن يصبح القلب بين يديك. هذه لوحة توفر تصميمًا مألوفًا – نفس التصميم الموجود على Xbox، والذي أصبح كل شيء باستثناء الإعداد الافتراضي لمعظم الألعاب في السنوات الأخيرة، بالإضافة إلى زرين مجداف قابلين للبرمجة في الخلف – مع إحساس متميز (في الغالب). يضمن الملمس اللطيف على المقابض والمشغلات عدم احتمال انزلاق الأصابع، وتتمتع عصا الإبهام بدرجة مرضية من المقاومة، وتوضع تلك المجاذيف الإضافية بشكل مريح تحت الإصبع الأوسط في كل يد. كما أن تصميمه غير المتماثل باللونين الأبيض والأسود ملفت للنظر أيضًا، مدعومًا بشريط LED واحد يقسم كل جانب عند الاستخدام.
إن المنتقدين الوحيدين لهذا الشعور المتميز هم لوحة D القبيحة والمتضخمة وأزرار وظائف Xbox – العرض والقائمة والمشاركة – وهي صغيرة جدًا. تعتبر D-pad هي الأسوأ، حيث تبدو متعارضة مع أسلوب التصميم الأنيق الذي تتبعه HEART. تؤدي أطرافها المستديرة إلى الشعور بعدم وجود تحديد حقيقي بين اتجاهاتها، ومع عدم وجود أي نسيج على سطحها، ينزلق الإبهام فوقها بلا هدف. وفي الوقت نفسه، فإن أزرار الوظائف صغيرة الحجم وضحلة، مما يجعلها تبدو غير ذات أهمية.
ومع ذلك، فإن التصميم مثير للإعجاب في معظمه، وقد قامت Thrustmaster ببنائه حول الأجزاء التي تمت ترقيتها مقارنة بوحدات التحكم القياسية. على الرغم من أنه لا يحتوي على مجموعة شاقة أحيانًا من المكونات القابلة للتبديل ودرجات التخصيص الدقيقة التي تقدمها الأجهزة الأعلى مثل Xbox Elite من Microsoft أو Eswap X2 الخاص بشركة Thrustmaster، إلا أن الأزرار الميكانيكية لـ HEART توفر نقرًا مرضيًا عند كل ضغطة، كما أن مشغلاتها تبدو وكأنها ناعمة، وتنزلق عصي التحكم الخاصة بها تحت إبهامك.
الجذب المغناطيسي
إنه موجود في عصا التحكم حيث تعيش بعض التقنيات المتطورة للوسادة. تحدد معظم وحدات التحكم القياسية موضع العصا باستخدام مقاييس فرق الجهد، حيث (ببساطة شديدة) تقوم لوحة الاتصال بقياس المقاومة أثناء تحريك العصا. تكمن المشكلة في أن احتكاك العملية – وهو آلاف الحركات الدقيقة في كل جلسة لعب، كل منها تحتك بالملامسات – يؤدي إلى تآكل المكونات بمرور الوقت. ينتج عن هذا “انجراف العصا”، حيث قد تتجول شخصيتك أو هدفك الذي يظهر على الشاشة من تلقاء نفسه. في المقابل، يستخدم القلب المغناطيس، مع تحديد موضع العصا (مرة أخرى، بكل بساطة) في الاتجاه الذي يتم من خلاله دفع الإلكترونات فوق المستشعر.
هذا هو تأثير هول للاختصار، الذي سمي على اسم الفيزيائي إدوين هول الذي اكتشفه، وعلى الرغم من أنه ربما لم يتوقع تطبيقه على أجهزة تحكم أفضل في ألعاب الفيديو في عام 1879، إلا أن الفكرة الرئيسية هي أن العملية خالية من الاحتكاك. وهذا لا يعني فقط أن المكونات لا تتحلل بمرور الوقت، بل يعني أيضًا أنه يمكن قياس موضعها بشكل أكثر دقة في المقام الأول، حيث يقول Thrustmaster إنه يمكن تتبعها حتى مسافة 0.01 درجة من الحركة. ولكن هل يُترجم هذا حقًا إلى تحسين الأداء داخل اللعبة؟