أصدرت شركة التكنولوجيا الصينية العملاقة تينسنت النتائج الفصلية الأربعاء.
نورفوتو | نورفوتو | صور جيتي
سجلت Tencent قفزة بنسبة 11٪ في الإيرادات الفصلية يوم الأربعاء ، مسجلة أسرع نمو لها منذ أكثر من عام ، حيث شهدت الشركة انتعاشًا كبيرًا في أحجام المدفوعات ومبيعات الإعلانات والألعاب.
إليك كيف كان أداء Tencent في الربع الأول ، مقابل تقديرات إجماع Refinitiv:
- ربح: 150 مليار يوان صيني (21.4 مليار دولار) مقابل 146.09 مليار يوان متوقعة ، بزيادة قدرها 11٪٪ على أساس سنوي.
- الربح العائد لمساهمي الشركة: 25.8 مليار يوان مقابل 31 مليار يوان متوقع ، بزيادة 10٪ على أساس سنوي.
أخبار الاستثمار ذات الصلة
تشير النتائج إلى ارتداد قوي للنمو في Tencent بعد سلسلة من الفصول الربعية السلبية والمسطحة. قالت الشركة في أرباحها إنها استفادت من الانتعاش القوي في الاستهلاك المحلي في الصين ، والذي بدأ أخيرًا في تخفيف قيود Covid-19 الصارمة في ديسمبر.
وقال تينسنت في التقرير يوم الأربعاء إن صافي الربح “زاد بوتيرة أسرع ، مما يعكس تحولًا إيجابيًا في مزيج الإيرادات ، والكفاءات التشغيلية ، وفترة الأساس السهلة”.
كان المستثمرون يركزون على ما إذا كانت إعادة فتح الاقتصاد الصيني ستعطي دفعة لعمالقة التكنولوجيا في البلاد ، بما في ذلك Tencent. نما الاقتصاد الصيني بنسبة 4.5٪ في الربع الأول ، وهي أسرع وتيرة في عام.
انتعاش الألعاب
قالت Tencent إن أعمالها في مجال الألعاب استفادت من العودة إلى النمو في مبيعات الألعاب المحلية.
شهدت لعبة Honor of Kings الشهيرة التي أصدرتها الشركة محليًا إيرادات إجمالية قياسية في الربع ، بينما اجتذبت CrossFire PC و CrossFire Mobile اللاعبين العائدين بفضل العروض الترويجية التي تستهدف مقاهي الإنترنت والمحتوى الإضافي داخل اللعبة.
واجهت صناعة التكنولوجيا الصينية ككل تدقيقًا شديدًا كجزء من تشديد تنظيمي أوسع من قبل بكين بدأ في أواخر عام 2020 وقضى على أكثر من تريليون دولار مجتمعة من أكبر الشركات في البلاد.
ولكن في الآونة الأخيرة ، كانت هناك مؤشرات على أن الحكومة المركزية تخفف من موقفها تجاه عمالقة الإنترنت مثل تينسنت وعلي بابا وديدي.
في عام 2021 ، جمد المنظمون الصينيون الموافقة على إصدارات ألعاب الفيديو الجديدة ، مما أثر بشدة على Tencent. ومع ذلك ، خلال الأشهر القليلة الماضية ، خففت بكين قبضتها على الصناعة ، وأعطت الضوء الأخضر لمزيد من العناوين لإصدارها.
قالت الشركة إن القيود المفروضة على الوقت الذي يمكن للأطفال فيه ممارسة الألعاب كان لها تأثير كبير على مساهمة القُصر في إجمالي إيرادات الألعاب. ساهم القاصرون بنسبة 0.4٪ من إجمالي الوقت الذي يقضونه و 0.7٪ من إجمالي الإيرادات للألعاب المحلية في الربع ، بانخفاض 96٪ و 90٪ على أساس سنوي.
وسط سوق ألعاب أكثر صرامة في المنزل ، عززت Tencent تركيزها على الأسواق الدولية. قالت Tencent إن أعمالها الدولية في مجال الألعاب شهدت نموًا قويًا ، حيث شهدت لقب المعركة الملكية Valorant نموًا في إجمالي الإيرادات على أساس سنوي بنسبة 30٪.
قال تينسنت إن PUBG Mobile ، وهي لعبة معركة ملكية مشهورة أخرى ، استأنفت النمو المتسلسل في المستخدمين النشطين يوميًا.
تينسنت ، المالك والمستثمر الرئيسي في شركات التكنولوجيا في جميع أنحاء العالم ، تخلت عن بعض استثماراتها في الأسهم حيث لا تزال بكين في حالة تأهب قصوى بشأن حجم شركات التكنولوجيا المحلية.
الذكاء الاصطناعي في التركيز
من المتوقع أن يجذب الذكاء الاصطناعي قدرًا لا بأس به من الاهتمام إلى مكالمة أرباح الشركة عندما يتحدث المسؤولون التنفيذيون في وقت لاحق من يوم الأربعاء.
في بيان أرباحها ، قالت Tencent إنها “تستثمر في قدرات الذكاء الاصطناعي والبنية التحتية السحابية لدينا لاحتضان الفرص التي توفرها النماذج الأساسية ، وتتوقع أن يكون الذكاء الاصطناعي عاملاً مضاعفًا للنمو يمكننا من تقديم خدمة أفضل لمستخدمينا وعملائنا والمجتمع ككل. . “
أصبح الذكاء الاصطناعي محط تركيز كبير لصناعة التكنولوجيا وسط ضجة تحيط بتطوير ما يسمى بنماذج الأساس مثل برنامج معالجة اللغة GPT-4 المتقدم من OpenAI.