افتح ملخص المحرر مجانًا
رولا خلف، محررة الفايننشال تايمز، تختار قصصها المفضلة في هذه النشرة الأسبوعية.
إذا كنت قد تساءلت يومًا كيف سيبدو المعادل المؤسسي لوشم كلمتي “الحب” و”الكراهية” على مفاصل كل قبضة، فإن شركة Pokémon Company لديها الإجابة.
في بيان صدر الأسبوع الماضي، أعلنت الشركة المملوكة بشكل مشترك والتي أعطت العالم بيكاتشو وتسيطر على الامتياز الإعلامي الأكثر قيمة على كوكبنا، أنها تلقت “العديد من الاستفسارات المتعلقة بلعبة شركة أخرى” وأنها ستحقق وتعالج أي انتهاك لحقوق الملكية الفكرية. بعد جملة واحدة، في تحول من مقاضٍ لا هوادة فيه إلى حارس حديقة ودود، غردت الشركة بأنها ستستمر في “الاعتزاز ورعاية كل بوكيمون وعالمه”.
إذا كانت هناك صفة جنونية في هذا البيان فذلك لأن هذه الأوقات هي بلا شك أوقات جنونية. وهناك ما هو أكثر بكثير من مجرد نزاع بشأن الملكية الفكرية على المحك هنا. لقد أتى الذكاء الاصطناعي التوليدي إلى صناعة الألعاب بطرق تهدد بتغيير مشهدها بالكامل وبسرعة.
وبشكل خاص، أثار الذكاء الاصطناعي الاحتمال الجدي المتمثل في إضفاء الطابع الديمقراطي على صناعة الألعاب ــ وهو التحول الذي قد ينشأ من وضع قوة إبداعية هائلة في أيدي الجميع، وهو الاحتمال المثير والمرعب بنفس القدر.
تنشأ الفرشاة غير المباشرة لشركة Pokémon مع هذا بالوورلد، والتي تم إصدارها في منتصف شهر يناير وتجمع بين الألعاب المفضلة الموثوقة مثل ترويض الوحوش والبقاء على قيد الحياة وإطلاق النار (في تناقض صارخ مع ألعاب Pokémon)، وحققت نجاحًا مبكرًا مذهلاً. وفي غضون أسبوع من إطلاقه على أجهزة Xbox والكمبيوتر الشخصي، بالوورلدوقالت دار النشر الصغيرة بوكيت بير، ومقرها طوكيو، إنها باعت بالفعل أكثر من 8 ملايين نسخة من اللعبة التي يطلق عليها الآن على نطاق واسع اسم “بوكيمون بالبنادق”.
كان التدقيق النقدي والصناعي لمثل هذه الضربة الاستثنائية غير المتوقعة أمرًا لا مفر منه. لقد تركز هذا الاهتمام بشكل كبير على ما يراه العديد من المراقبين تشابهًا بين بعض الوحوش بالوورلد لأولئك الذين يسكنون حديقة الحيوانات المحبوبة في عالم البوكيمون.
وصف بالوورلد نظرًا لأن الاحتيال المباشر هو المبالغة في تقدير الأشياء، حتى لو كان الإلهام الأساسي يبدو صارخًا، وهناك حجج مفادها أن اللعبة، إلى حد ما، هجاء. وفي كلتا الحالتين، تنشأ شعبيتها مباشرة من فجوة السوق التي تسدها – البوكيمون الحقيقي لا يملك أسلحة، لكن الكثير من اللاعبين يحبون إطلاق النار على الأشياء. وفي الوقت نفسه، فإن بيان شركة بوكيمون لا يترك مجالاً للشك في أن النقاش قد يدور حول سداد الرهون العقارية لأغلى محامي الملكية الفكرية في العالم لبعض الوقت في المستقبل.
مهما كان تحويل تلك المواجهة، فإن التحليل بالوورلدلقد تحول نجاح كل من محللي الصناعة وسوق الأوراق المالية إلى السؤال الأكثر إثارة للاهتمام وهو مدى اتساع الدور الذي لعبه الذكاء الاصطناعي التوليدي في تطوير اللعبة. إذا تبين أن الإجابة هي أن صانعيها كانوا يعتمدون بشكل كبير على أدوات الذكاء الاصطناعي الموفرة للوقت والعمالة، فإن المسألة الثانية تصبح ما إذا كان هذا الاستخدام أصبح من المستحيل اكتشافه فعليًا. تتصارع الأشكال الأخرى من الترفيه – بما في ذلك الأفلام والرسوم المتحركة والنصوص التليفزيونية – مع إصدارات من نفس السؤال.
حتى الآن، كما يقول محللو الصناعة المخضرمون مثل سيركان توتو، لا يوجد دليل دامغ على أن الذكاء الاصطناعي التوليدي قد تم استخدامه بكثافة بالوورلدعلى الرغم من أنه يضيف أن هناك كل الأسباب التي تجعلنا نعتقد أنه كان كذلك. بالإضافة إلى “الإحساس الداخلي” لصانعي الألعاب المخضرمين، تنتج Pocket Pair بالفعل لعبة تعمل بالذكاء الاصطناعي تسمى منظمة العفو الدولية: المحتال الفن، حيث يأخذ اللاعب دور “الفنان التقدمي الذي يأمر الذكاء الاصطناعي لتوليد الصور، ولا تحتاج إلى موهبة جمالية لرسم عمل فني جيد”.
ومع ذلك، فإن الجزء المقلق بشكل أساسي بالنسبة لعمالقة صناعة الألعاب مثل Activision Blizzard وEA وSony وMicrosoft وغيرها، يكمن في حجم بالوورلدمن المحتمل أن يكون النجاح الذي يغذيه الذكاء الاصطناعي نسبة إلى حجم منتجها.
يقول يو أوكازاكي، المحلل في شركة نومورا للأوراق المالية، إن هؤلاء العمالقة قاموا ببناء سوق يمنح فيها حجم الإنفاق على تطوير ما يسمى بالألعاب الثلاثية ميزة كبيرة. ومع انتشار استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي، كما يقول أوكازاكي، سيكون من الأسهل على الاستوديوهات الصغيرة والمبدعين الأفراد إنتاج نجاحات ضخمة، وسيكون من الصعب على الاستوديوهات الكبيرة أن تميز إنتاجها. في مقابلة أجريت معه الشهر الماضي، كشف الرئيس التنفيذي المنتهية ولايته لشركة Nexon أن الشركة حققت نجاحاً كبيراً مؤخراً، النهائياتتم إنشاؤه باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي وفريق بشري مكون من 75 شخصًا فقط.
ويضيف أوكازاكي أنه من اللافت للنظر أن ذلك حدث بعد أيام قليلة فقط بالوورلدبعد إصدار Microsoft، أعلنت Microsoft عن خفض 1900 وظيفة في قسم الألعاب لديها – وهو نذير محتمل لإعادة التنظيم الكبرى في المتجر للصناعة بأكملها، حيث يتم تمكين الرجل الصغير من تحقيق نجاحات هائلة.