تسارعت عائدات شركة التكنولوجيا الصينية العملاقة تينسنت في الربع الأول مع عودة ثاني أكبر اقتصاد في العالم إلى الحياة بعد إنهاء سياسة البلاد الخاصة بعدم انتشار فيروس كورونا.
أفادت مجموعة وسائل التواصل الاجتماعي والألعاب يوم الأربعاء عن زيادة بنسبة 11 في المائة في الإيرادات لتصل إلى 150 مليار رنمينبي (21 مليار دولار) في الأشهر الثلاثة حتى آذار (مارس) ، مقارنة بالعام الماضي. وارتفع صافي أرباحها بنسبة 10 في المائة إلى 25.8 مليار رنمينبي.
يأتي هذا التحول بعد أن انخفضت إيرادات Tencent بنسبة 1 في المائة العام الماضي ، وهو أول انخفاض مبيعات سنوي للشركة على الإطلاق ، متأثرًا بسياسات بكين الصارمة لعدم وجود Covid التي أعاقت الإعلان والإنفاق على تطبيق WeChat المنتشر في كل مكان للمجموعة.
كان نمو تطبيق Douyin من ByteDance ، وهو التطبيق الشقيق لـ TikTok للصين ، يسرق الإنفاق الإعلاني بعيدًا عن WeChat. أشارت Tencent إلى استئناف الإنفاق على الإعلانات عبر الإنترنت ، حيث ارتفعت الإيرادات بنسبة 17 في المائة في الربع الأول مقارنة بالعام الماضي ، حيث استهلك مستخدمو WeChat البالغ عددهم 1.3 مليار مستخدم عددًا متزايدًا من المقاطع في دفق فيديو قنوات التطبيق.
قال Robin Zhu ، المحلل في Bernstein ، “نحن نقدر أن عائدات إعلانات Tencent تنمو بشكل أسرع من ByteDance منذ شهر ديسمبر تقريبًا” ، مشيرًا إلى أن القنوات تمثل الغالبية العظمى من نمو قطاع الإعلانات.
كانت الشركة ، التي تبلغ قيمتها السوقية 420 مليار دولار ، تترنح أيضًا من حملة بكين لكبح قوة وتأثير مجموعات التكنولوجيا المتوسعة.
على مدار العام الماضي ، أبطأت المجموعة وتيرة استثماراتها في الشركات الناشئة الناشئة وبدأت في تشذيب إمبراطوريتها من ممتلكات التكنولوجيا الصينية ، بما في ذلك تقليص حصص في مجموعة التجارة الإلكترونية JD.com وقائد توصيل الطعام Meituan.
قال مارتن لاو ، رئيس Tencent ، إن “البيئة التنظيمية تواصل الاتجاه نحو التنظيم الطبيعي”. “الحكومة في الواقع تركز بشدة على التنمية الاقتصادية.”
ساعد المتسوقون والمتسوقون الذين يسجلون مع WeChat Pay في زيادة الإيرادات في قطاع التكنولوجيا المالية في Tencent بنسبة 14 في المائة في الربع الأول مقارنة بالعام السابق ، مما ساهم بنحو ثلث إجمالي إيرادات المجموعة.
مبيعات الدروع الافتراضية والترقيات الأخرى في الألعاب مثل شرف الملوك و ثلاثية المطابقة ثلاثية الأبعاد ساهمت بثلث آخر من الإيرادات ، مع نمو المبيعات في أعمال الألعاب المحلية الخاصة بها لأول مرة منذ حوالي عام حيث رفعت بكين القيود العقابية المفروضة على الصناعة.
لكن القيود الجديدة الصارمة على مقدار الوقت الذي يمكن للقُصَّر لعب الألعاب تعني أن وقت اللعب من هذه الفئة من المستخدمين انخفض بنسبة 96 في المائة مقارنة بالفترة نفسها من العام الماضي.
قال الرئيس التنفيذي بوني ما يوم الأربعاء إن المجموعة تستثمر في مجال التقدم السريع للذكاء الاصطناعي التوليدي.
كانت Tencent من بين أهدأ المجموعات الصينية التي تتنافس على تكرار التطورات الأخيرة لشركة OpenAI في مجال الذكاء الاصطناعي. في حين أن المنافسين Baidu و Alibaba قد أشادوا بخططهم لإثارة ضجة كبيرة وأصدروا إصدارات مبكرة من روبوتات الذكاء الاصطناعي الخاصة بهم للاختبار ، كانت Tencent أكثر حذراً بشأن جهود الذكاء الاصطناعي والجدول الزمني.
قال لاو: “العنوان الرئيسي هو أننا نحقق تقدمًا جيدًا” ، مشيرًا إلى أنهم كانوا يبنون نموذج الذكاء الاصطناعي التأسيسي الخاص بهم و “يوسعون منظمة التدريب (النموذجية) لدينا وخط الإنتاج الكامل للتدريب”.
قال لاو إن فرق المنتجات كانت تخطط لعروض الذكاء الاصطناعي ، دون الخوض في التفاصيل. وأشار إلى أن الذكاء الاصطناعي التوليدي من المحتمل أن يساعد في خفض التكاليف لبعض أعمال Tencent مثل تطوير ألعاب الفيديو.
بلغت قيمة ممتلكات Tencent في الشركات المدرجة في البورصة 473 مليار رنمينبي في 31 مارس ، وقد حددت المجموعة القيمة الدفترية للأسهم في الشركات المستثمرة غير المدرجة عند 333 مليار رنمينبي.
وقالت Tencent إنها أنفقت 4 مليارات رنمينبي لإعادة شراء 12.5 مليون سهم في الربع.
شارك في التغطية إليانور أولكوت من هونج كونج