ستطلق شركة أبل سماعة الرأس Vision Pro للمستهلكين في الولايات المتحدة يوم الجمعة، في اختبار لقدرة الرئيس التنفيذي تيم كوك على إنشاء منتج رائد يتمتع بجاذبية جماهيرية يمكنه تشغيل مرحلة جديدة من النمو في عملاق التكنولوجيا.
يعد هذا الجهاز أكبر إطلاق منتج لشركة iPhone منذ Apple Watch قبل عقد من الزمن تقريبًا. لكن Vision Pro هو المشروع الأكثر جرأة للرئيس التنفيذي منذ ترقيته لقيادة الشركة قبل وقت قصير من وفاة المؤسس المشارك ستيف جوبز في عام 2011.
لقد عرضت شركة Apple سماعة الرأس “الواقع المختلط” كجهاز ثوري من شأنه أن يغير طريقة عمل الملايين وتواصلهم وترفيههم في المنزل. لكن النقاد يشيرون إلى أن السعر الأولي المرتفع إلى جانب التصميم الضخم يعني أنه قد يحظى باهتمام محدود أكثر.
وقال جين مونستر من شركة Deepwater Asset Management: “إن إرث كوك كمشغل قد تم ترسيخه بالفعل باعتباره من الطراز العالمي”. “سيتوقف إرثه كمبتكر على كيفية أداء Vision Pro.”
يبلغ الحد الأدنى لسعر Vision Pro 3500 دولار، وهو أغلى بسبع مرات من أحدث سماعات الرأس Quest من Meta، والتي تم إطلاقها العام الماضي. وكان سعرها يبدأ من 500 دولار، وهو سعر مشابه لسماعات الرأس Pico من ByteDance.
وتتنقل سماعة الرأس بين الواقع الافتراضي، حيث ينغمس مرتديها بالكامل في عالم رقمي، ونسخة من “الواقع المعزز”، الذي يتراكب الصور على المحيط الحقيقي.
قال إريك وودرينغ، من بنك مورجان ستانلي، إن المحللين سيكونون قادرين على “النظر بشكل صحيح إلى Vision Pro، وفهم ما إذا كانت هذه في الواقع تقنية نعتقد أنها يمكن أن تصل إلى 4 مليارات دولار، أو 10 مليارات دولار، أو 20 مليار دولار من الإيرادات في خمس سنوات”.
ويقدر المحللون أنه سيتم شحن حوالي 400 ألف سماعة رأس Vision Pro في السنة الأولى. إذا أخذنا الحد الأدنى للسعر، فإن هذا سيعادل ما يقرب من 1.4 مليار دولار من المبيعات، وهو مبلغ ضئيل مقارنة بـ 200 مليار دولار من مبيعات آيفون في العام حتى نهاية أيلول (سبتمبر).
تم طلب ما يصل إلى 180 ألف جهاز مسبقًا في عطلة نهاية الأسبوع التي بدأت في 19 يناير، عندما فتحت شركة Apple دفاتر الطلبات الخاصة بها، وفقًا لتقديرات محلل TF International Securities Ming-Chi Kuo. وأضاف أن الطلب “قد يتضاءل بسرعة بعد أن يقدم المشجعون الأساسيون والمستخدمون الثقيلون طلباتهم”.
سيجد المستخدمون تجربة Vision Pro جديدة ومألوفة. بمجرد معايرة الجهاز لأعينهم وأيديهم، تؤدي نقرة على زر “التاج الرقمي” – المشابه للزر الموجود على ساعة أبل – إلى سحب الشاشة الرئيسية التي تحتوي على نفس عائلة الرموز الموجودة في آيفون.
ستتنقل عيون الشخص وصوته ويديه على الجهاز بينما تعمل نقرة من الأصابع بمثابة زر “نقر”. يمكن فتح شاشات متعددة ووضعها حول بيئة المستخدم، بنفس الطريقة التي قد يستخدم بها مستخدم سطح المكتب عدة شاشات. يمكن أن يكون العالم الخارجي خافتًا أو مخفيًا تمامًا من خلال صور بانورامية غامرة ولكن يمكن لأي شخص قريب أن يظهر في الأفق ويخترق الحاجز.
وتعطي التجربة الوهم بإضافة طبقة رقمية فوق البيئة الطبيعية، والتي تقترح المواد الترويجية لشركة Apple أنها ستوفر تجربة فيديو منزلية وترفيهية بالإضافة إلى إعداد مكتبي.
قام أكثر من 300 مطور بإعداد تطبيقات خصيصًا باستخدام إمكانات الواقع المرئي لـ Vision Pro، وفقًا لبيانات من شركة Appfigures لمعلومات السوق. تعد التطبيقات الموجهة للتعليم والعمل والأعمال هي الفئة الأكبر، مما يشير إلى نية Apple في جعل Vision Pro جهازًا يتجاوز الترفيه والتسلية.
وقال مونستر من شركة ديب ووتر: “إنهم يعلمون أن هذا ليس عام الاختراق”. “إنهم يريدون فقط إشراك المطورين ومعرفة التطبيقات التي سيرغب الأشخاص في استخدامها.” ووصف التكهنات بأن شركة آبل ستطلق سماعة رأس أرخص بحلول نهاية هذا العام بأنها “سابقة لأوانها”.
وقال وودرينغ من مورجان ستانلي: “على مدار الـ 24 شهرًا القادمة، نحتاج حقًا إلى رؤية تطور النظام البيئي لتطبيق Vision Pro”.
ومع ذلك، فقد رفض بعض موفري المحتوى، مثل Netflix وYouTube، في البداية تقديم تطبيقات على الجهاز وسيقيدون الوصول إليها عبر المتصفح.
تعمل Apple خلف الكواليس مع مطوري التطبيقات. يتم تطوير التطبيقات عن بعد دون الحاجة إلى الوصول إلى سماعات الرأس، ثم يتم ضبطها بدقة في الموقع في مختبرات مطوري Apple.
وقال ستيف لي، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة AmazeVR، التي تقدم تجارب موسيقية غامرة، إن عملية تطوير تطبيق لـ Vision Pro استغرقت بضعة أشهر فقط.
وأضاف لي أن شركة آبل يبدو أنها توجه الجهاز نحو مجموعة واسعة من التجارب التي تتجاوز الألعاب واللياقة البدنية. وقال: “أشعر أن Meta تركز أكثر على تجارب الألعاب، وبالنسبة لمتجر التطبيقات الخاص بها، فإنها تروج بشكل أساسي للألعاب، على غرار منصات PlayStation وXbox VR”.
قال كورتني هاردينج، المؤسس والرئيس التنفيذي لـ Friends with Holograms، الذي عمل مع Meta: “السؤال هو في الواقع: ما هي التطبيقات التي ستغير سلوك المستهلك بالكامل وتخلق أسواقًا جديدة؟”.
“إن العائق الذي يواجه معظم الناس هو: هل من المفيد بالنسبة لي أن أحصل على هذا من عدم الحصول عليه؟” وأضاف هاردينج. “إن عدم امتلاك هاتف ذكي هو أمر مؤلم أكثر من امتلاك هاتف ذكي.”
وقال هاردينج إنه في الماضي، كان التدريب والتعليم بمثابة نقطة رئيسية للتعرف على التكنولوجيا الجديدة التي أصبحت في نهاية المطاف سائدة. وأشارت إلى النجاح الذي حققه جهاز كمبيوتر Apple IIE الشخصي في الثمانينيات، والذي تم التبرع بالآلاف منه في البداية لمدارس كاليفورنيا.
وقال أنيش كولكارني، كبير مسؤولي التكنولوجيا في شركة التدريب على مكان العمل الواقع الافتراضي Strivr: “إن مواصفات Vision Pro تتجاوز بكثير ما هو متاح حاليًا في السوق”.
وقال كولكارني إن تأثير “التمرير” المتمثل في رؤية العالم الحقيقي بدقة لا يمكن تمييزها عمليًا بالعين البشرية، من شأنه أن يجعل تجربة وضع سماعة الرأس أقل عزلة وسيفتح طرقًا جديدة للمزج بين العالم الافتراضي والواقعي.
وأضاف أن إزالة وحدات التحكم واستخدام العيون والأيدي من شأنها أيضًا أن “تضع المعيار” للأجهزة، مما يفتح الباب أمام الأشخاص لاستخدامها بنفس الطريقة التي يستخدمون بها الكمبيوتر المحمول أو الكمبيوتر الشخصي في العمل اليوم.
قدمت Meta ميزة “اللمس المباشر” التجريبية على أجهزتها الخاصة العام الماضي على الرغم من أن وحدات التحكم لا تزال هي الافتراضية.
وأضاف كولكارني: “أعتقد أن هذا هو المكان الذي تعلق فيه شركة Apple قبعتها: أن تصبح الحوسبة المكانية هي الطريقة الجديدة للعمل”.