افتح ملخص المحرر مجانًا
رولا خلف، محررة الفايننشال تايمز، تختار قصصها المفضلة في هذه النشرة الأسبوعية.
ستتحمل شركة Supercell، مجموعة ألعاب الهاتف المحمول الفنلندية، المزيد من المخاطر وتستكشف أنواعًا جديدة في محاولة للتغلب على النجاحات التي حققتها بمليارات الدولارات صراع القبائل و يوم القش، بحسب رئيسها التنفيذي.
وقال إيلكا بانانين لصحيفة فاينانشيال تايمز إن هناك ضغوطًا على المجموعة المملوكة لشركة Tencent بعد ذلك صراع القبائل حققت إيرادات تزيد على 10 مليارات دولار في العقد الماضي، وهو ما يشبه فرقة حققت “نجاحا هائلا” ووجدت أن “كل ما تفعله يشبه ما كان عليه من قبل”.
“نريد إنشاء شيء أفضل وأكبر من صراع القبائلقال في مقابلة نادرة. “هذا لن يحدث ما لم نتحمل المزيد من المخاطرة. . . جميع أنواع المخاطر. لا ينبغي لنا أن نبقى عالقين في الأنواع السابقة، بل يجب أن نجرب أنواعًا جديدة ونخترع أنواعًا جديدة.
تعد شركة Supercell، التي تأسست في فنلندا عام 2010، واحدة من أنجح مجموعات ألعاب الهاتف المحمول وقد بلغت قيمتها 10 مليارات دولار عندما اشترتها شركة Tencent الصينية في عام 2016. لكن أكثر ألعابها نجاحًا يبلغ عمرها أكثر من عقد من الزمن، ولم تصدر سوى خمس ألعاب فقط في المجمل. ، وقد حصل كل منها على إيرادات لا تقل عن مليار دولار.
وتواجه الآن سوق ألعاب الهاتف المحمول التنافسية، حيث تستثمر مجموعات التكنولوجيا العالمية مثل مايكروسوفت، من خلال استحواذها على شركة Activision Blizzard المالكة لشركة King مقابل 75 مليار دولار، بكثافة لمحاولة البقاء في القمة.
ومع ذلك، فإن السوق يشهد تراجعًا للمرة الأولى منذ عصر الهواتف الذكية. وقالت شركة بيانات الألعاب Newzoo إن المبيعات العالمية لألعاب الهاتف المحمول انخفضت في عام 2023 إلى 92.2 مليار دولار، بانخفاض 7.3 في المائة عن العام السابق.
آخر لعبة تم إصدارها من قبل شركة Supercell في جميع أنحاء العالم كانت شجار النجوم في عام 2018 بينما كلاش ميني لا تزال في مرحلة الاختبار التجريبي على الرغم من توفرها في بعض البلدان منذ عام 2021. واشتهرت الشركة باستخدامها فقط “خلايا” مكونة من حوالي 10 عاملين في كل لعبة والاحتفال بقتل الألعاب التي لا تلبي معايير الجودة العالية الخاصة بها.
قال بانانين إنه على الرغم من الجفاف الجديد في اللعبة، فإنه “لم يكن متحمسًا كما أنا الآن”. قام بإعادة هيكلة الشركة العام الماضي، حيث قام بفصل إنشاء الألعاب الجديدة، حيث لا تزال الخلايا صغيرة، عن التطوير الإضافي للألعاب الحالية، حيث صراع القبائل لديها الآن 100 عامل.
“هل كنت أتمنى أن أرى لعبة جديدة تخرج في عام 2020؟ نعم. هل أنا فخور بأن فرقنا حافظت على المستوى العالي؟ قال: “أنا فخور حقًا”.
وأضاف أن الشيء الوحيد الذي يميز شركة Supercell هو طرح الألعاب التي تلبي معايير الجودة العالية الخاصة بها.
“ما هو السعر الذي نحن على استعداد لدفعه مقابل القيمة؟” قال بانانين. “أخبرني أحدهم أن القيمة ليست قيمة إلا إذا كانت مؤلمة في بعض الأحيان. الجودة في Supercell تعني أننا نوقف الألعاب التي ستطلقها العديد من الشركات. إنه أمر مؤلم للغاية ومحزن”.
وقال إنه تحدث بصراحة داخل الشركة: “الأمر يتعلق حقًا بالسؤال، هل أفضل الأيام خلفنا أم أمامنا؟ وأعتقد تماما أنهم في المقدمة. أريد أن أبني شيئًا مثل نينتندو يدوم 100 عام. مازلنا في بداية الرحلة.”
جاءت تعليقاته في الوقت الذي أعلنت فيه شركة سوبرسيل عن انخفاض بنسبة 4 في المائة في الإيرادات العام الماضي إلى 1.7 مليار يورو، وانخفاض بنسبة 8 في المائة في الأرباح قبل الفوائد والضرائب والإهلاك والإطفاء إلى 580 مليون يورو. كان كلا الرقمين أقل من المستويات القياسية البالغة 2.1 مليار يورو و917 مليون يورو في عام 2016. وقد وظفت الشركة 156 شخصًا في العام الماضي، ليصل إجمالي عدد العاملين إلى 540 عاملاً.
وقال بانانين إن صناعة ألعاب الهاتف المحمول لا ينبغي أن تقدم أعذارًا لقلة النمو في السنوات الأخيرة حيث لم تكن هناك أي إصدارات مبتكرة كبيرة. وقال: “أنا لا أؤيد فكرة أن هناك سقفًا زجاجيًا وأن أفضل الأيام قد مرت وراءنا”، مضيفًا أن شركة Supercell شهدت “زخمًا جيدًا” مع زيادة الإيرادات في كل ربع سنة من العام الماضي.
وردا على سؤال حول ملكية Tencent، قال رئيس Supercell إنها سعت للحصول على ضمان الاستقلال التشغيلي الكامل عن مالكها السابق، SoftBank الياباني، واستمر ذلك مع المجموعة الصينية. “إنه الشيء الأول الذي نهتم به. . . وأضاف: “من خلالهم نحصل على الكثير من المساعدة في الصين”.