في محادثة حديثة مع أخبار مشفرة، مايكل روبنيلي، المخضرم في الصناعة والرئيس التنفيذي للألعاب في نظام Web3 البيئي للألعاب الشمعناقش كيف تؤثر اتجاهات الاقتصاد الكلي على صناعة الألعاب، وما يحدث في مجال الاستثمار في الألعاب، والمستقبل الإيجابي الذي ينتظر الألعاب القائمة على تقنية blockchain.
صناعة الألعاب ليست معزولة عن اتجاهات الاقتصاد الكلي
ذكر روبنيلي أنه قد لا يكون خبيرًا في كيفية تأثير اتجاهات الاقتصاد الكلي العالمية على الاستثمار في الألعاب، لكنها “تمارس بلا شك تأثيرًا كبيرًا على عالم رأس المال الاستثماري”.
وأشار إلى رد الفعل على أداء الألعاب الكبرى مثل أكسي إنفينيتي. وفقًا لروبينيلي، كان هناك رد فعل مبالغ فيه في البداية تجاه نجاح مثل هذه الألعاب.
جادل روبينيلي بذلك،
“عندما يتم تحديد فرصة “نورث ستار” محتملة في قطاع سوق غير مستكشف نسبيًا، فغالبًا ما يؤدي ذلك إلى اندفاع في الاستثمار مدفوعًا بالخوف من تفويت الفرصة (FOMO).”
في ذلك الوقت، كانت العديد من عروض التمويل تدور حول فكرة أن تكون “مثل Axie، ولكن أفضل”. ليست هناك حاجة إلى فهم عميق للتعقيدات الأساسية، لذلك يمكن أن تكون هذه استراتيجية مقنعة لتأمين الاستثمارات. وهذا هو الحال بشكل خاص في قطاع يتجه بسرعة.
ونتيجة لذلك، تم تخصيص “مبالغ كبيرة من رأس المال” لمشاريع ربما لم تخضع للعناية الواجبة.
ورأى روبينيلي ذلك،
“لسوء الحظ، أدى شتاء العملات المشفرة اللاحق إلى سلسلة من الإخفاقات بين استوديوهات الألعاب والاستثمارات الواسعة في Web3، مما أدى إلى التصحيح الضروري.”
وقال لذلك هناك سؤال يطرح نفسه. هل نشهد تصحيحًا مبالغًا فيه في مشهد الاستثمار في الألعاب؟
وقال روبينيلي عند التحدث إليه: “إنه احتمال”. أخبار مشفرة في أواخر أكتوبر.
ومع ذلك، أشار إلى أن أصحاب رؤوس الأموال الاستثمارية بشكل عام أصبحوا يتجنبون المخاطرة بشكل متزايد.
“إلى أن يتم تطوير نهج/أعمال Web3 أكثر قوة وابتكارًا، قد يظل جزء كبير من رأس المال احتياطيًا حيث يبحث المستثمرون عن فرص أكثر أمانًا.”
الاستنتاج هو أن صناعة الألعاب ليست معزولة عن اتجاهات الاقتصاد الكلي الأوسع. وقال روبينيللي إن تجارب استثمارات الألعاب “الساخنة” تعد بمثابة درس قيم.
الحذر هو استجابة طبيعية لديناميكيات السوق الأخيرة. لكن المدير التنفيذي رأى أن الصناعة “سوف تتكيف وتستمر في تقديم فرص واعدة للمستثمرين مع نضوجها وتحسين نماذجها الاستثمارية”.
تقف ألعاب Blockchain عند مفترق طرق محوري
وفقًا لرئيس قسم الألعاب في WAX، ليس هناك شك في أننا سنستمر في رؤية نمو “التعايش المتناغم للألعاب التي تدعم تقنية blockchain جنبًا إلى جنب مع العناوين التقليدية غير المرتبطة بـ Web3” على المنصات الشائعة. هذا يتضمن تطبيقات جوجل, متجر التطبيقات, متجر الألعاب الأسطورية, حزمة المتواضعة، وفي نهاية المطاف بخار، هو قال.
وبالنظر إلى المستقبل، ذكر روبينيلي أنه،
“أعتقد اعتقادًا راسخًا أنه في السنوات الثلاث إلى الخمس المقبلة، ستتضمن أغلبية كبيرة، تتجاوز 75٪، من الألعاب التي تم إطلاقها حديثًا آلية تمكن اللاعبين من بيع الأصول الرقمية التي يمتلكونها.”
يجب على ناشري ومطوري الألعاب تحقيق “توازن دقيق” بين توليد إيرادات كافية للحفاظ على عملياتهم وضمان عدم شعور اللاعبين بالقيود بسبب عمليات الشراء داخل اللعبة.
هكذا قال،
“إن المشهد الحالي لألعاب بلوكتشين يقف عند مفترق طرق محوري، على أعتاب تحقيق القبول السائد.”
حتى الآن، كان التحدي الرئيسي هو أن المطورين غير المتخصصين في الألعاب حاولوا إنشاء ألعاب “تصل في الأساس إلى مستوى التلعيب على مواقع التمويل اللامركزية”. قال روبينيللي إنها تفتقر إلى الجوهر الحقيقي للألعاب. وقد ثبت أن هذا النهج غير مستدام وغير فعال.
لكن الارتفاع الصاعد لعام 2021 جلب تطورًا كبيرًا.
حصل العديد من مطوري ألعاب AAA المشهورين على التمويل لإنشاء تجارب ألعاب أصلية حيث يمكن للاعبين امتلاك الأصول المكتسبة بشكل حقيقي من خلال الشراء أو التصنيع داخل اللعبة أو وسائل أخرى.
من المهم أن نلاحظ هنا أن إنتاج لعبة عالية الجودة يتطلب عادةً ما بين 18 إلى 36 شهرًا من العمل الدقيق، كما قال روبينيللي.
لذلك،
“نحن على وشك أن نشهد إطلاق ألعاب رائعة وممتعة تهدف إلى إحداث ثورة في مجال ألعاب بلوكتشين.”
وأضاف روبينيللي أن هذا التحول له دور فعال في مواجهة الشكوك والمفاهيم الخاطئة السائدة المحيطة بألعاب Web3.
لا تتنافس مع الألعاب الأخرى، بل مع الترفيه اليومي
في منتصف شهر أكتوبر، تم افتتاح استوديو الألعاب المخصص لـ WAX، استوديوهات تيرانوأعلنت شركة Rubinelli، بقيادة Rubinelli، عن لعبة الرموز غير القابلة للاستبدال (NFT) القائمة على blockchain والتي تحمل عنوان المصارعة. المشاجرون تم إطلاقه على منصة التوزيع الرقمي الرئيسية متجر الألعاب الأسطورية – أصبحت متاحة لأكثر من 230 مليون لاعب على أجهزة الكمبيوتر في جميع أنحاء العالم.
هناك العديد من المزايا ولا توجد عيوب في ألعاب blockchain التي تظهر على المنصات التقليدية، وفقًا لروبينيلي.
يتم تعزيز قبول المحتوى واعتماده واستهلاكه من خلال التوزيع. وبدون قنوات التوزيع المنتشرة في كل مكان، لا شيء من هذا يهم.
وأضاف أن،
“يعتمد تحقيق التبني على نطاق واسع في السوق الشامل على توصيل جوهر تجربة الألعاب بشكل فعال إلى جمهورنا الحالي والمحتمل.”
الاعتراض الأساسي لـ Brawlers هو وضع نفسها بطريقة ترضي جميع اللاعبين. يجب أن تقدم عناصر مألوفة داخل اللعبة “ممتعة بلا شك”.
قال روبنيلي إن الفريق الذي يقف وراء “Brawlers” لم يعتبر نفسه أبدًا في منافسة مباشرة مع عناوين Web3 الأخرى.
“بدلاً من ذلك، نرى أنفسنا نتنافس على جذب الاهتمام ليس فقط ضد الألعاب التقليدية ولكن أيضًا ضد خيارات الترفيه المتنوعة التي يتمتع بها الناس في حياتهم اليومية.”
هذا الخط من التفكير جعل هدف الفريق واضحا. إنهم يهدفون إلى التأكد من أن الوقت الذي يقضيه اللاعبون في اللعبة يبدو وكأنه خيار مبرر جيدًا.
واعترف روبينيللي قائلاً: “إن هذا بلا شك هو مساعينا الأكثر تحديًا”.
____
يتعلم أكثر: ويليام كويجلي، المؤسس المشارك لشركتي Tether وWAX، يتحدث عن الشركات التأسيسية والاستثمار في العملات المشفرة ومستقبل تنظيم العملات المشفرة | الجيش الشعبي. 218