قال جرانت ستونر إنه أحب ممارسة ألعاب الفيديو طوال حياته، وأن أولى ذكرياته كانت عندما لعب سوبر نينتندو في غرفة نوم والديه عندما كان عمره 3 سنوات تقريبًا.
وقال ستونر، وهو مواطن من بيتسبرغ يعاني من ضمور عضلي شوكي من النوع 2، وهو اضطراب عصبي عضلي، لشبكة CNN: “لقد كانت الألعاب بالنسبة لي دائمًا نشاطًا اجتماعيًا”. “لأنني لم أتمكن أبدًا، جسديًا، من المشاركة في أحداث ساحة المدرسة أو الأحداث الرياضية أو أي شيء لديك، لذلك سأتواصل مع عائلتي وزملائي في الفصل من خلال الألعاب.”
بالنسبة للأشخاص ذوي الإعاقة، قال ستونر إن الألعاب كانت بمثابة شريان الحياة لتكوين الصداقات والمجتمع. لكنه يضيف أن التكنولوجيا التي يقوم عليها قطاع الألعاب لسنوات عديدة لم تكن شاملة.
وقال ستونر لشبكة CNN: “يجب أن يكون الأشخاص ذوو الإعاقة مبتكرين للغاية، وأن يصمموا أو ينشئوا إعداداتهم التكيفية الخاصة باستخدام كائنات مختلفة ربما مطبوعة ثلاثية الأبعاد أو في حالتي، عصا المصاصة”. وقال إن شقيقه اعتاد أن يعلق عصا المصاصة على زناد أحد وحدات التحكم في الألعاب الخاصة به لإيجاد طريقة ليواصل ستونر اللعب حتى عندما يفقد قوته في أصابعه.
معاناة ستونر مألوفة للغاية بالنسبة لبول أماديوس لين، الذي قال لشبكة CNN إنه تعلم كيفية ممارسة الألعاب باستخدام ذقنه وشفتيه وخديه للضغط على أزرار وحدة التحكم بعد تعرضه لحادث أدى إلى إصابته بالشلل الرباعي وعدم قدرة أصابعه على الحركة منذ حوالي 30 عامًا.
يتذكر لين أيضًا كيف تغيرت دائرته الاجتماعية بعد الحادث، وتسللت العزلة إليه بعد أن لم يعد قادرًا على القيام بأشياء مثل لعب كرة السلة أو الذهاب في رحلة بالسيارة.
وقال لين لشبكة CNN: “يمكن أن تساعد الألعاب في التغلب على تلك الحواجز الاجتماعية، خاصة مع العزلة الاجتماعية”. “ووضعنا في بيئة حيث يمكننا الاستمتاع ببعض المتعة دون أن يتم الحكم علينا بسبب إعاقتنا.”
قال لين إنه يتذكر تلقيه مكالمة مرة أخرى في عام 2021 للمساعدة في تقديم المشورة لشركة Sony بشأن “مشروع سري”، وشعر بسعادة غامرة عندما اكتشف أن ذراع الألعاب في عملاق التكنولوجيا كان يعمل بهدوء على إنشاء وحدة تحكم خصيصًا للأشخاص ذوي الإعاقة. تعد شركة Sony Interactive Entertainment هي الشركة المصنعة لوحدات تحكم PlayStation ذات الشعبية الكبيرة ومجموعة من ألعاب PlayStation المفضلة لدى المعجبين. أصدرت وحدة ألعاب Xbox من Microsoft وحدة تحكم Adaptive Controller لـ Xbox مرة أخرى في عام 2018 وسط احتفال كبير من مجتمع ذوي الإعاقة، لكن الأشخاص ذوي الإعاقة ما زالوا يجدون فجوات واسعة في محاولة ممارسة الألعاب على وحدات تحكم PlayStation أو Nintendo.
وقال لين لشبكة CNN: “لقد كنت سعيداً حقاً، لأنني لم أعتقد أن سوني ستتعامل مع شيء كهذا على الإطلاق”.
بعد سنوات من الإصلاح والتشاور مع اللاعبين ذوي الإعاقات مثل Lane، كشفت شركة Sony Interactive Entertainment عن نظرة أولى على وحدة التحكم في الوصول الخاصة بها للاعبين ذوي الإعاقة في وقت سابق من هذا الشهر. وحدة التحكم في الوصول متاحة الآن للطلب المسبق وسيتم إصدارها في 6 ديسمبر بسعر 89.99 دولارًا.
يمكن تخصيص وحدة التحكم إلى ما لا نهاية لتلبية الاحتياجات المتنوعة للاعبين ذوي الإعاقة، وتهدف شركة Sony إلى مساعدة هؤلاء اللاعبين على اللعب براحة أكبر لفترة أطول. يمكن تكوين الجهاز الدائري بأزرار قابلة للتبديل وأغطية عصا لتناسب مجموعة من احتياجات التنقل.
في سؤال وجواب نُشر على مدونة شركة PlayStation التابعة لشركة Sony، قال Alvin Daniel، مدير البرنامج الفني الأول لوحدة التحكم في الوصول، إن فريق التطوير تعلم بسرعة أنه “لا يوجد شخصان يعانيان من الإعاقة بنفس الطريقة تمامًا”.
قال دانيال إن فريقه استفاد من مساعدة اللاعبين وخبراء إمكانية الوصول لبناء وحدة تحكم يمكن أن تكون شاملة قدر الإمكان. وبمساعدة اللاعبين وخبراء إمكانية الوصول، كتب دانييل: “لقد قمنا ببحث عميق حقًا لمحاولة فهم ما أردنا المساعدة في حله. وقد أدى ذلك إلى رؤية مثيرة للاهتمام للغاية: بدلًا من النظر إلى الظروف أو العوائق، انظر إلى المتحكم.
“انظر إلى وحدة التحكم القياسية كما هي موجودة اليوم. واسأل نفسك السؤال التالي: ما الذي يمنع أي شخص من التفاعل بشكل فعال مع وحدة التحكم القياسية؟
والنتيجة هي جهاز من تصميم سوني يمكن للاعبين تخصيصه ليلبي احتياجاتهم الفردية، بحيث لا يضطر اللاعبون إلى الإمساك به من أجل استخدامه، ويتميز بأزرار يسهل الضغط عليها كثيرًا. قال لين، وهو من بين مجموعة اللاعبين الذين تمكنوا من تجربة وحدة التحكم التي لم يتم إصدارها، إنه متحمس بشكل خاص لكيفية منحه القدرة على لعب ألعاب السباق مرة أخرى لأول مرة منذ تعرضه للحادث.
قال لين: “لم أتمكن من ممارسة ألعاب السباق بسبب البراعة التي تحتاجها بيديك ومدى سرعة تحرك الأشياء”. “وبعد ذلك، عندما تمكنت من تجربة Gran Turismo، شعرت أنه يمكنني اللعب وممارسة ألعاب السباق مرة أخرى!”
وأضاف: “لم أقود السيارة منذ أكثر من 30 عامًا”. “إنه يعيدني إلى الوقت الذي كنت أقود فيه.”
قال ستونر إنه متحمس لوحدة تحكم PlayStation Access، وشجع بشكل خاص أن نقطة السعر منخفضة نسبيًا مقارنة بالخيارات الأخرى في السوق. وبينما كان يشعر بالارتياح لرؤية دفعة على مستوى الصناعة نحو الابتكار الشامل في الألعاب، فقد أكد أنه لا يزال هناك عمل يتعين القيام به.
وقال: “تحتاج الصناعة إلى أن تفهم أن وحدة تحكم Xbox، ووحدة تحكم PlayStation، على الرغم من كونها رائعة وعلى الرغم من أنها مفيدة للغاية، إلا أنها لا تستطيع مساعدة الجميع”. “هذا ليس الحل الأمثل.”
وأضاف: “نحن بحاجة إلى مواصلة الابتكار فيما يتعلق بالألعاب – جانب البرمجيات وجانب الأجهزة – لأنه لا يوجد شيء لدينا حاليًا يمكن الوصول إليه بشكل كامل لكل شخص معاق”. “لا أعرف ما إذا كان هذا سيحدث على الإطلاق، فقط بسبب مدى خصوصية تجربة الأشخاص ذوي الإعاقة، ولكن في الوقت الحالي، هناك دائمًا المزيد من العمل الذي يتعين القيام به وعلى الصناعة أن تتذكر ذلك.”