يقوم صانع ألعاب الطاولة الشهيرة مثل Scrabble و The Game of Life بإعادة تجهيز هذه الألعاب الكلاسيكية بحيث لا تعيق الشيخوخة عن استمرار كبار السن في الاستمتاع بها.
كشفت Hasbro (HAS) ، بالشراكة مع Ageless Innovation (الحاصل على ترخيص من علامات Hasbro (HAS)) ، يوم الخميس عن إصدارات جديدة من Scrabble و Trivial Pursuit و The Game of Life. تم إعادة تصور كل لعبة لجعل تجربة اللعب أكثر جاذبية وأسهل لكبار السن.
قال تيد فيشر ، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة Ageless Innovation ، المتخصصة في تطوير الألعاب للمستهلكين المسنين ، إن التعديلات على ألعاب الطاولة تتميز بالعديد من المكونات الشاملة للعمر.
تتضمن التغييرات قطع لعب أكبر يسهل فهمها ، وصياغة أكبر على اللوحات ومحتوى محدث أكثر ارتباطًا بفئة ديموغرافية أقدم.
إصدار Scrabble Bingo 3 في 1 الجديد (بسعر 40 دولارًا) يحتوي على ثلاث ألعاب – لعبة الكلمات الكلاسيكية Scrabble و Scrabble Bingo و Scrabble Pass. تحتوي جميع الألعاب الثلاث على بلاطات أحرف أكبر لحملها وحروف أكبر ليراها اللاعبون. يشتمل Scrabble Pass على مؤقت رملي مدته 30 ثانية لجعله أكثر صعوبة.
تم إعادة تصور لعبة الأسئلة الشائعة Trivial Pursuit باستخدام المعلومات التافهة الخاصة بالجيل. يُطلق على هذا الإصدار ، الذي يُطلق عليه اسم Trivial Pursuit Generations (بسعر 45 دولارًا) ، فئات الموضوعات التقليدية الست – الجغرافيا ، والترفيه ، والتاريخ ، والفن والأدب ، والعلوم والطبيعة ، والرياضة والترفيه – ولكن يتم تقسيم 1500 سؤال جديد حسب صلة الأجيال. وقال فيشر إن هذه القطاعات تشمل الجيل الأعظم ، و Baby Boomers ، و Generation X ، و Millennials ، و Generation Z.
قال فيشر إنه تم تضمين مجموعة إضافية من البطاقات الفارغة في اللعبة ، والتي يمكن للاعبين أن يضيفوا عليها معلوماتهم الشخصية.
قال فيشر: “على سبيل المثال ، يمكن أن يكون أحد الأسئلة التي يجب وضعها على البطاقة هو” (بلانك) كان لقبه عندما كان الجد أصغر سناً “، مضيفًا أن أحدث الإصدارات من الألعاب تهدف إلى تشجيع اللعب بين الأجيال بين العائلات والأصدقاء.
في إصدار The Game of Life Generations (بسعر 40 دولارًا) ، يتعين على اللاعبين اختيار جيل قبل بدء اللعبة. كما أنها تُلعب حسب العمر ثم يسافر اللاعبون عبر أحداث الحياة الخاصة بكل جيل.
أحد الأمثلة ، عندما يمر لاعب من الجيل Z أو Millennial يوم الدفع على السبورة ، يجب عليه دفع 10000 دولار لأنه قد يكون لديه ديون جامعية – بينما لا يدفع لاعبو Baby Boomer شيئًا لأنهم على الأرجح ليس لديهم ديون جامعية.
يبلغ حوالي 10000 شخص 65 عامًا كل يوم في الولايات المتحدة ، وفقًا لـ AARP ، وهي مجموعة مصالح غير ربحية للأمريكيين المسنين.
قال فيشر: “يوجد اليوم أكثر من 50 مليون شخص في أمريكا تزيد أعمارهم عن 65 عامًا ويمكن أن يتضاعف بحلول عام 2050”.
تقدر رابطة المتقاعدين الأمريكية أن عدد كبار السن سيتضاعف على مدى العقود العديدة القادمة ليصل إلى 88 مليون شخص ويمثل أكثر من 20٪ من السكان بحلول عام 2050.
مع تقدم السكان في العمر ، فإنها تقدم أيضًا للشركات سوقًا سريع التوسع لجميع أنواع الخدمات والمنتجات ، بما في ذلك الألعاب.
قال فيشر ، الذي كان سابقًا جزء من فريق في Hasbro مكلف بإيجاد أسواق وقنوات جديدة للنمو ، إن Hasbro اكتشف هذه الفرصة منذ عدة سنوات.
قال: “نظرنا إلى مجال الصحة والعافية وأدركنا أن هناك فراغًا من المنتجات التي من شأنها أن تجلب المرح واللعب لكبار السن”.
أطلق الفريق العلامة التجارية Joy for All في Hasbro في عام 2015 لتطوير منتجات للمستهلكين المسنين وأطلق أول منتج – Companion Pet Cat – في عام 2015 ، تلاه Companion Pet Pup في عام 2016.
قال فيشر: “لقد أخبرتنا رؤيتنا من كبار السن أن الألعاب والألعاب الشاملة للفئة العمرية تساعد في تعزيز المرح والفرح والروابط الهادفة وتساعد على مكافحة الوحدة والعزلة ، والتي نعلم أنها كانت مشكلة أثناء الوباء”. “لقد رأينا هذا أثناء الوباء عندما كانت العائلات تنعزل معًا وتحتاج إلى ما تفعله ، زادت شعبية ألعاب الطاولة.”
انبثقت علامة Joy for All التجارية عن Hasbro في عام 2018 وأسست الشركة الأم Ageless Innovation. قال فيشر إن هاسبرو توصل في العام الماضي بفكرة تكييف ألعاب الطاولة الثلاث.
قال جيس ريتشاردسون ، نائب رئيس هاسبرو للمنتجات الاستهلاكية المرخصة ، إن صانع الألعاب كان مدركًا لعودة شعبية ألعاب الطاولة عبر جميع الأعمار خلال الوباء وفرصة تسويقها لكبار السن.
وقال إن الألعاب الجديدة ، التي سيتم إطلاقها في يونيو ، سيتم تسويقها أيضًا بشكل مختلف.
قال: “نحن متحمسون لدخول قناة توزيع جديدة في مجال الرعاية الصحية مع الألعاب”. بينما سيتم بيعها في معظم بائعي التجزئة الرئيسيين ، قد يجدها المتسوقون في قسم الصحة والعافية بدلاً من ممر الألعاب.
وقال: “ستكون متاحة أيضًا لعملاء Ageless Innovation للرعاية الصحية ، بما في ذلك مجتمعات كبار السن والوحدات الحكومية للشيخوخة”.
قال خبير صناعة الألعاب جيم سيلفر إن ألعاب Scrabble و Trivial Pursuit و The Game of Life الشاملة للعمر منطقية.
قال سيلفر ، الرئيس التنفيذي لشركة Toys و Tots و Pets & More ، وهو موقع إلكتروني لمراجعة الصناعة: “لقد أظهر الوباء أن كل شخص يحب لعب الألعاب القديمة الجيدة”.
“انها لا التفكير. تم العثور على Scrabble بكثرة في مراكز المعيشة لكبار السن ومن الرائع تسهيل لعبها الآن على كبار السن. أنا مهتم بمعرفة ما إذا كان Hasbro يضيف ألعاب لوحية أخرى ، مثل Monopoly ، إلى هذا الجهد ، “قال.
المصدر: نورث بريف