قررت شركة ByteDance، عملاق التكنولوجيا الصيني الذي يقف وراء تطبيق TikTok، الانسحاب من ألعاب الفيديو في تحول سيؤدي إلى الاستغناء عن مئات الوظائف.
ستقوم الشركة التي تتخذ من بكين مقراً لها بإغلاق Nuverse، الوحدة التي تضم استوديوهات ألعاب الفيديو الخاصة بها، الشهر المقبل في محاولة للتركيز على أعمالها الأساسية، حسبما قال شخص مطلع على الأمر لشبكة CNN.
وأضاف المصدر الذي طلب عدم الكشف عن هويته لأن التفاصيل لم تكن علنية أن هذا الإعلان صدر داخليا يوم الاثنين. وأضافوا أن Nuverse ستظل تحتفظ ببعض العمليات، بما في ذلك الموظفين الذين سيركزون على المبادرات الاستكشافية، دون تحديد عددهم.
لكن الشركة ستتوقف عن تطوير الألعاب التي لم يتم إصدارها بعد، وستحاول بيع الألعاب الحالية، بما في ذلك “Crystal of Atlan”، وهي لعبة متعددة اللاعبين بأسلوب الرسوم المتحركة، و”Earth: Revival”، وهي لعبة بقاء من الخيال العلمي. السعي، قال الشخص. تم إطلاق كلا العنوانين في وقت سابق من هذا العام.
تبحث ByteDance أيضًا عن مشتري لـ Moonton، وهو استوديو ألعاب فيديو اشترته في عام 2021 ويشتهر بلعبة الهاتف المحمول الناجحة “Mobile Legends: Bang Bang”، والتي تتيح للاعبين القتال في ساحة عبر الإنترنت.
مثل هذا البيع سيكون كبيرا. تعد اللعبة – التي تم وصفها بأنها حصلت على أكثر من مليار عملية تثبيت وأكثر من 100 مليون مستخدم نشط شهريًا – أكبر لعبة لـ Nuverse، وفقًا لشركة Niko Partners، وهي شركة أبحاث السوق المتخصصة في ألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية.
وفي بيان يوم الثلاثاء، أكد متحدث باسم ByteDance أنه “بعد المراجعة الأخيرة، اتخذنا القرار الصعب بإعادة هيكلة أعمال الألعاب لدينا”.
وقال الممثل في بيان دون الخوض في مزيد من التفاصيل: “إننا نراجع أعمالنا بانتظام ونقوم بإجراء تعديلات للتركيز على مجالات النمو الاستراتيجي طويل الأجل”.
ويأتي التراجع في الوقت الذي تتطلع فيه ByteDance إلى تبسيط عملياتها الأوسع، بما في ذلك تقليص حجم وحدة الواقع الافتراضي الخاصة بها، Pico، حسبما قال المصدر لشبكة CNN.
كما اضطرت العديد من شركات التكنولوجيا الكبرى الأخرى إلى خفض عدد موظفيها في جميع أنحاء العالم هذا العام استجابة لعدم اليقين الاقتصادي العالمي في أعقاب الوباء.
وفي حالة ByteDance، أشارت ليزا هانسون، الرئيس التنفيذي لشركة Niko Partners، إلى أن الشركة “استثمرت كثيرًا في مجال الألعاب ولكنها لم تحقق نجاحًا كبيرًا”.
وأشارت إلى أن “إنتاج العناوين (الرائجة) يتطلب قدرًا كبيرًا من الاستثمار”. “قد لا يكون هذا هو المكان الذي تريد ByteDance الاستثمار فيه الآن.”
وتواجه الصناعة الأوسع أيضًا تحديات، وفقًا لنيل بربور، محلل الأبحاث في S&P Global Market Intelligence.
وقال لشبكة CNN: “إن إيرادات ألعاب الهاتف المحمول آخذة في الانخفاض بينما ترتفع تكاليف اكتساب المستخدمين”.
“لذا فإن بعض الناشرين ينتهزون هذه اللحظة لإعادة تقييم الرهانات الكبيرة الموضوعة حول الصناعة ويخلصون إلى أن المردود المفيد قد يستغرق وقتًا أطول من المتوقع أو قد يكون بعيد المنال تمامًا”.
قفزت ByteDance إلى مجال الألعاب في عام 2019. ومنذ ذلك الحين، فشلت في تحقيق تقدم كبير ضد رواد الصناعة Tencent وNetEase.
وقال هانسون لشبكة CNN: “تشكل شركتا Tencent وNetEase أكثر من نصف سوق الألعاب في الصين، ولا تقترب Nuverse من ذلك على الإطلاق”.
وأشارت إلى أن ByteDance كانت تتطلع ببساطة إلى خفض خسائرها، خاصة وأن الألعاب لا تزال تشكل جزءًا صغيرًا من أعمالها. بشكل عام، يُقدر أن ذراع Nuverse يمثل “حوالي 1٪ أو أقل” من إجمالي الإيرادات، كما قال هانسون.
وأضافت: “(حتى) إذا خرجت ByteDance من تطوير الألعاب ونشرها، فلن يؤثر ذلك بشكل كبير على أعمالهم الخاصة”.
تعد الصين أكبر سوق لألعاب الهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي في العالم، وفقًا لشركة Niko Partners.
وتتوقع الشركة أن يصل إجمالي عدد اللاعبين في البلاد إلى 710.3 مليون هذا العام، في حين ستجني الصناعة حوالي 47.7 مليار دولار من إيرادات برامج وخدمات ألعاب الفيديو.