سان فرانسيسكو (أ ف ب) – واجهت لعبة الفيديو المتساقطة تتريس نظيرتها في ويليس جيبسون البالغ من العمر 13 عامًا، والذي أصبح أول لاعب “يتغلب” رسميًا على نسخة نينتندو الأصلية من اللعبة – عن طريق كسرها.
من الناحية الفنية، وصل ويليس – المعروف أيضًا باسم “Blue scuti” في عالم الألعاب – إلى ما يسميه اللاعبون “شاشة القتل”، وهي النقطة التي يحدث فيها خلل في كود Tetris، مما يؤدي إلى تعطل اللعبة. قد لا يبدو هذا بمثابة انتصار كبير لأي شخص يعتقد أن النتائج العالية فقط هي التي تهم، ولكنه إنجاز مرغوب للغاية في عالم ألعاب الفيديو، حيث تتضمن السجلات دفع الأجهزة والبرامج إلى أقصى حدودها. وما بعدها.
إنها أيضًا صفقة كبيرة جدًا للاعبي Tetris، والتي اعتبرها الكثيرون منذ فترة طويلة لعبة لا تقبل المنافسة. ويرجع ذلك جزئيًا إلى أن اللعبة لا تحتوي على نهاية مكتوبة؛ تستمر هذه الأشكال المكونة من أربع كتل في السقوط بغض النظر عن مدى براعتك في تكديسها في صفوف تختفي. استمر كبار اللاعبين في البحث عن طرق لتوسيع سلسلة انتصاراتهم من خلال البقاء في اللعبة للوصول إلى مستويات أعلى وأعلى، ولكن في النهاية، تغلبت اللعبة عليهم جميعًا.
حتى تمكن ويليس في 21 ديسمبر من إطلاق شاشة القتل في المستوى 157، وهو ما يعتبره عالم الألعاب بمثابة انتصار على اللعبة – وهو شيء على غرار دفع البرنامج إلى ما هو أبعد من حدوده.
يتفق صانعو تتريس. وقالت مايا روجرز، الرئيس التنفيذي لشركة Tetris، في بيان: “تهانينا لـ blue scuti على تحقيق هذا الإنجاز الاستثنائي، وهو إنجاز يتحدى كل الحدود المسبقة لهذه اللعبة الأسطورية”. وأشار روجرز إلى أن لعبة تتريس ستحتفل بالذكرى الأربعين لتأسيسها هذا العام ووصف فوز ويليس بأنه “إنجاز ضخم”.
لقد كان طريقا طويلا جدا. في وقت مبكر، “لم يكن الأشخاص في مشهد Tetris يعرفون حتى كيفية الوصول إلى هذه المستويات الأعلى”، كما قال ديفيد ماكدونالد، أحد مستخدمي YouTube المختصين بالألعاب والذي قام بتأريخ صناعة الألعاب لسنوات. “لقد كانوا عالقين في العشرينيات والثلاثينيات لأنهم لم يعرفوا التقنيات اللازمة للوصول إلى أبعد من ذلك.” شكل المستوى 29 حاجزًا صعبًا بشكل خاص لأن الكتل بدأت في السقوط بسرعة أكبر مما يمكن أن تستجيب له وحدة التحكم داخل اللعبة.
في نهاية المطاف، وجد اللاعبون طرقًا لإحراز التقدم، كما سجل ماكدونالد في مقطع الفيديو التفصيلي الخاص به عن انتصار ويليس. في عام 2011، وصل أحدهم إلى المستوى 30 باستخدام تقنية تسمى “النقر المفرط”، حيث يمكن للاعب أن يهتز بأصابعه بشكل إيقاعي لتحريك وحدة التحكم في اللعبة بشكل أسرع من السرعة المدمجة في اللعبة. أخذت هذه التقنية اللاعبين إلى المستوى 35 بحلول عام 2018، وبعد ذلك اصطدموا بالحائط.
جاء الشيء الكبير التالي في عام 2020 عندما قام أحد اللاعبين بدمج تقنية الأصابع المتعددة المستخدمة في الأصل في ألعاب الفيديو آركيد مع وضع إصبع في الجزء السفلي من وحدة التحكم لدفعها مقابل إصبع آخر في الأعلى. وقد ساعد هذا النهج الأسرع بكثير، والذي يُطلق عليه اسم “التدحرج”، لاعبًا واحدًا في الوصول إلى المستوى 95 في عام 2022.
ثم ظهرت عقبات أخرى. نظرًا لأن مطوري Tetris الأصليين لم يعتمدوا أبدًا على اللاعبين الذين يدفعون حدود اللعبة بقوة كبيرة، فقد بدأت المراوغات الغريبة في الظهور على مستويات أعلى. ظهرت إحدى المشكلات الصعبة بشكل خاص في لوحة ألوان اللعبة، والتي كانت تدور تقليديًا عبر 10 أنماط يمكن تمييزها بسهولة. بدءًا من المستوى 138، بدأت مجموعات الألوان العشوائية في الظهور – بعضها جعل من الصعب جدًا تمييز الكتل عن الخلفية السوداء للعبة.
هناك نمطان شيطانيان بشكل خاص – أحدهما مزيج خافت من اللون الأزرق الداكن والأخضر أُطلق عليه فيما بعد اسم “الغسق”، والآخر يتكون من كتل سوداء ورمادية وبيضاء تسمى “الفحم” – أثبتا إرهاقهما للاعبين. عندما يقترن ذلك بضغط المباريات الطويلة بشكل متزايد، والتي يمكن أن تستمر 40 دقيقة أو أكثر، تباطأ التقدم مرة أخرى. لقد تطلب الأمر برنامج الذكاء الاصطناعي الذي يلعب لعبة Tetris والذي أطلق عليه اسم StackRabbit لكسر هذا المأزق من خلال المساعدة في تحديد المكان الذي قد يحدث فيه اللاعبون عبر خلل يؤدي إلى شاشة القتل، وأخيراً التغلب على اللعبة.
StackRabbit، التي تمكنت من الوصول إلى المستوى 237 قبل تعطل اللعبة، تعمل على نسخة معدلة من Tetris، لذا فإن إنجازاتها لا يمكن مقارنتها تمامًا بإنجازات اللاعبين البشريين. ولم تكن النتائج التي توصلت إليها قابلة للتطبيق على الفور على اللعبة التي يلعبها الإنسان أيضًا. لكن جولاتها أظهرت بوضوح أن مواطن الخلل في نهاية اللعبة يمكن أن تحدث بسبب أحداث محددة للغاية، مثل القطع التي كانت في اللعب أو عدد الخطوط التي أزالها اللاعب في وقت واحد.
يتيح ذلك للاعبين البشريين تولي مهمة رسم خرائط لجميع السيناريوهات المحتملة التي قد تسبب مثل هذه الأعطال في اللعبة الأصلية. نتج ذلك عادةً عندما فقد رمز اللعبة القديم مكانه وبدأ في قراءة تعليماته التالية من الموقع الخطأ، مما أدى عمومًا إلى إدخال البيانات المهملة. أدت الجهود الهائلة التي حفزتها تجربة StackRabbit في النهاية إلى تجميع جدول بيانات كبير يوضح بالتفصيل مستويات اللعبة والظروف المحددة التي من المرجح أن تؤدي إلى التعطل.
هذا ما أجبر ويليس على الترشح للسجل. ومع ذلك، فقد بدا مصدومًا عندما سقط في اللعبة عند المستوى 157. وفي مقطع الفيديو المباشر الخاص به، بدا وكأنه يعاني من فرط التنفس قبل أن يلهث بالكاد “يا إلهي” عدة مرات، ممسكًا بصدغيه ويشعر بالقلق من احتمال فقدانه الوعي. وبعد وضع يديه على فمه في محاولة واضحة لتنظيم تنفسه، صرخ أخيرًا: “لا أستطيع أن أشعر بأصابعي”.