سكان أسطورة زيلدا: دموع المملكة ينتظرونني لإنقاذ Hyrule ، لكني كنت مشغولاً قليلاً. تفصيل سخي للطريقة التي قضيت بها وقتي حتى الآن هو شيء من هذا القبيل: 5 في المائة في القصة الرئيسية ، و 10 في المائة في المهام الجانبية ، و 85 في المائة في التجارب المشوشة ، التي بالكاد تعمل – مثل طفل صغير يلصق ليجو معًا.
لم أكن بانيًا ماهرًا بشكل خاص. لقد أرفقت صاروخًا بجذع شجرة ، ظننت أنه يمكنني وضع سجادة سحرية على الخريطة ؛ طرت من الخلف على الفور. صنعت ما اعتقدت أنه نوع من “الطوافة الهوائية” ، صناديق بها مراوح في كل زاوية يمكن تصورها لتحليقي بعيدًا ؛ كانت فعالة مثل حفنة من بالونات الهيليوم. كان إبداعي الأكثر نجاحًا في العشرات من الساعات التي سجّلت فيها حتى الآن جسرًا كبيرًا مريحًا – سلسلة من الألواح التي أضفتها باستمرار ، التقطت معًا لإنشاء ممر علوي ضخم قادر على تغطية الفجوات أو المياه ، وفي بعض الأحيان إنشاء منحدر غير عملي للغاية. جرتها معي في كل مكان أستطيع ، مثل طفل صغير مع بطانية مملوءة بالشظايا.
تحت سيطرتي ، فإن Link ، بطل Hyrule الأسطوري الذي تجسد عبر الأجيال لإنقاذ العالم ، هو أحمق مذهل.
منذ البداية أسطورة زيلداتم إصداره في عام 1986 ، وقد صنعت Nintendo ببراعة عوالم مليئة بالاكتشافات والألغاز. قصصها (عادةً) تذهب إلى شيء من هذا القبيل: يجب على بطل شاب يدعى Link ، بمساعدة الأميرة Zelda ، إيقاف الشرير Ganon / dorf من الاستيلاء على أرض Hyrule. باعتبارها امتيازًا أساسيًا ، فإن كل لعبة جديدة هي مهمة ضخمة لشركة Nintendo ، ومنافس قوي في أي وقت للعبة من العام. ولكن من الصعب الحفاظ على أي امتياز جديدًا بعد أكثر من ثلاثة عقود ، وبدأ بعض المعجبين يفقدون الاهتمام بمسعى آخر لاستكشاف المعابد – المدى الطويل للمسلسل للأبراج المحصنة – ومطاردة Ganondorf مرة أخرى بسيف خاص كبير.
سلف دموع المملكة، عام 2017 الضخم التنفس من البريةغيرت ذلك. لقد كسرت قالبًا عمره عقود من خلال منح اللاعبين حرية حقيقية في عالم مفتوح. حيث أبقتك الألعاب السابقة على مسار صارم ومحدد مسبقًا ، التنفس من البرية حولت اللاعبين إلى أطفال مزلاج: افعل ما تريد ، فقط ابق بعيدًا عن المشاكل.
كانت الرحلة الفردية للاعب هي التي جعلت اللعبة مميزة للغاية ، سواء كانت الطريقة التي اختاروا بها استكشاف أرض Hyrule الجديدة الشاسعة أو أي مخلل غبي وسخيف للغاية دخلوا فيه. بعد أيام قليلة من إطلاق اللعبة غرد لاعب واحد، “لقد أشعلت النار بطريق الخطأ لدب وركبته عن طريق الخطأ ، والآن أحاول أن أبقى هادئًا بينما أشعلت النار في الغابة بمساعدة الدب.”
مع دموع المملكة، لا تحاول Nintendo تجديد السلسلة بأكملها. إنها تتكرر عند إنشائها في التنفس من البرية، إضافة ميزات وقدرات جديدة لاستكشاف عالم مألوف بمهمة جديدة. شعر كل من المخرج Hidemaro Fujibayashi والمنتج Eiji Aonuma – ولا يزالون يشعرون – بأن هناك إمكانية لم يتم استغلالها بعد. كان هذا يعني إضافة طرق جديدة للعب اللعبة ، بدلاً من إنشاء شيء جديد تمامًا للعيش فيه.
يتم تحقيق ذلك ، إلى حد كبير ، بفضل قدرات Ultrahand و Fuse الجديدة الخاصة بـ Link. يسمح Ultrahand للاعبين بالتقاط الأشياء ولصقها معًا ، بينما يتيح Fuse لهم سحب المخزون لصياغة أشياء مثل الأسهم الموجهة أو السيوف مع الأواني عليها لسبب ما. تسمح اللعبة بكل أنواع الخيارات البارعة أو المبتذلة بشكل عشوائي. وعلى الرغم من أنه لا يوجد شيء أكثر إرضاءً من مزيج ذكي ، يمكن للاعبين (مثلي) أيضًا أن يتعلموا مما يخطئون.