ولهذا السبب قد ترى لقطات لاهثة حول كيف يتيح لك Vision Pro سحب “شاشة 4K” للأعلى دون أي إشارة إلى حجمها (ستعتمد الدقة الفعلية لهذه الشاشة الافتراضية على حجم هذه الشاشة). لكن هذا لا يهم كثيرًا شخصيًا، لأن 60 جزء في اليوم لا يعد بعيدًا عن حدة البصر لدى الشخص العادي.
استنادًا إلى إحصائيات Apple البالغة 23 مليون بكسل، فإن أفضل رهان لدينا هو أن Vision Pro يتمتع بدقة تبلغ حوالي 3280 × 3508 بكسل لكل عين، أو دقة إجمالية تبلغ 6560 × 3508 بكسل. هذا ميجا.
هل تعرف ما هو أكثر إثارة للإعجاب؟ إن عبور Apple Vision Pro، وعرض البيئة المحيطة بك الفعلية، ليس مجرد قمامة. GoPros سيئة في الإضاءة المنخفضة. لا يزال فيديو الهاتف المحمول سيئًا بنسبة 95 بالمائة في الإضاءة المنخفضة. يعد عبور Meta Quest 3 سيئًا بأي شكل من الأشكال، على الرغم من كونه أفضل ما صنعته Meta. إن Vision Pro ليس كذلك حقًا، ومن المحتمل أن يكون مقدار الذكاء الذي يدخل في هذا الأمر مذهلاً.
يجب أن توفر الكاميرات الخارجية Vision Pro 90 إطارًا في الثانية من بيانات الصورة. كلما زاد عدد الإطارات المطلوبة في الثانية، زاد الوقت الذي تستغرقه الكاميرا في الإضاءة المنخفضة. من المؤكد أن الممر لن يبدو جيدًا في غرفة المعيشة الخاصة بك ذات الإضاءة المزاجية كما هو الحال في استوديو Marques Brownlee السريري، ولكن حتى لقطات مطبخ جوانا ستيرن الأكثر ارتباطًا ليست سيئة للغاية.
يستحق مهندسو Apple كل الثناء الذي يمكنهم الحصول عليه، حيث سيكون تحقيق هذه الأشياء حتى مع وجود كاميرات DSLR مربوطة في مقدمة Vision Pro أمرًا صعبًا بما فيه الكفاية.
المتعة هي للمنافسة، كما يقول تيم
ومع ذلك، بأسلوب Apple الكلاسيكي، لم تحتضن الشركة المتعة مع Vision Pro. من الصعب للغاية إقناعنا بأن هذه السماعة لا علاقة لها تقريبًا بـ “سماعات الواقع الافتراضي” مثل Meta Quest 3 وQuest Pro، لقد سُرقنا من أجزاء كبيرة من تجربة ما تعتبر، وينبغي أن تكون، أفضل سماعة رأس VR من أي وقت مضى.
لا توجد إعلانات عن عناوين ألعاب الواقع الافتراضي المذهلة المصممة لـ Quest 3 أو PSVR 2 حتى الآن، ولا يوجد حتى تطبيق Netflix. أخبرنا متحدث باسم Netflix: “سيتمكن أعضاؤنا من الاستمتاع بـ Netflix على متصفح الويب على Vision Pro، تمامًا كما يشاهدون Netflix على أجهزة Mac”.
ثم هناك هوس شركة أبل بالأجهزة المرموقة. الألومنيوم وسبائك المغنيسيوم والزجاج هي المواد الأساسية هنا، مما يؤدي إلى وزن أكبر بنسبة تصل إلى 26 بالمائة مقارنة بلعبة Meta Quest 3. وهذا لا يشمل البطارية المزودة بكابلات التي يزيد وزنها عن 300 جرام والتي من المفترض أن تخبئها في ظهرك الجيب الذي لا تريد Apple حقًا أن تفكر فيه قبل أن تقوم بالخروج.
يبدو الأمر كما لو أن شركة Apple تريد منا أن نصدق أن هذا الجهاز خالد، وليس شيئًا يبدو جديرًا بمتحف التراث التكنولوجي في غضون خمس سنوات أو نحو ذلك.
يقوم الأشخاص بالفعل بأداء أنشطة اللياقة البدنية باستخدام Meta Quest. لكن جون جروبر من كرة نارية جريئة يقول إنه أمر محظور بالنسبة إلى Vision Pro. وكتب: “لا توجد زاوية تسويقية متعلقة باللياقة البدنية لـ Vision Pro”. “إنها ببساطة ثقيلة جدًا. لا أحد يريد أن يجهد نفسه بجهاز يزن 650 جرامًا مربوطًا على وجهه. يومًا ما، ستصنع شركة Apple سماعة رأس Vision مناسبة للياقة البدنية؛ هذا Vision Pro ليس كذلك.
ماذا بقي لنا؟ إن رؤية Apple لـ Vision Pro هي رؤية ضيقة وتوجيهية، لأنها تريد منا أن نخطو قفزاتها المحددة إلى الأمام كعلامة على الانفصال عن أجهزة الواقع الافتراضي الحالية، وليس استمرارًا لها. وهذا أمر منطقي عندما تخسر شركة Meta المليارات من قسم الواقع الافتراضي الخاص بها. ولكن لا يزال من غير الواضح ما إذا كان هناك ما يكفي هنا لاختراق قشرة الثقوب الزجاجية المتحمسة الأثرياء لعشاق شركة أبل والوصول إلى منازل الناس العاديين.
لكن مهلا، إنه مجرد جين واحد. وهل ما زلنا نريد واحدة؟ بالتأكيد، لا مثيل له في أي شيء آخر في مجال التكنولوجيا في الوقت الحالي. وإلا كيف سنراقب المعكرونة المعاد ترطيبها؟