بالنسبة للمتوسط لاعب، أسطورة زيلدا: دموع المملكة سيستغرق التغلب على ما يزيد عن 50 ساعة – أي إكمال القصة الرئيسية للعبة وحفظ Hyrule. في مجتمع الجري السريع؟ أكثر بقليل من 60 دقيقة. للاعبين العاديين ، قهر دموع المملكة هو كل شيء عن الاجتهاد والصبر والصياغة الإبداعية. بالنسبة لعدائي السرعة ، يتعلق الأمر باستخدام كل أداة تحت تصرفهم لدفع حدود ما تسمح به أحدث إصدارات Zelda. إنها لعبة إستراتيجية ، حيث يتنافس كل لاعب ضد نفسه للعمل بشكل أسرع وأكثر ذكاءً.
أول من أعلن الفوز ، كارل ويرنيك ، الذي ذهب إلى Gymnast86 عبر الإنترنت ، ينحدر من الولايات المتحدة وحقق الرقم القياسي لمجتمعه بزمن 1:34:33. لديه تاريخ طويل من محاولة التغلب على ألعاب Zelda بأسرع ما يمكن. يقول Wernicke: “إنها تجربة مختلفة تمامًا عن لعب اللعبة بشكل عرضي ، ومن الممكن القيام بالأمرين معًا”. “لقد استمتعت كثيرًا باستكشافي غير الرسمي للعبة ، ومن المرجح أن أستمر في الاستمتاع بها عندما أقوم بإنهائها (تمامًا).”
في مقطع فيديو نُشر في 12 مايو ، والذي توقع (بشكل صحيح) أنه سيصبح قديمًا بسرعة ، يقدم Wernicke للاعبين شرحًا موجزًا لكيفية إخراجه من رقمه القياسي. يشرح الأسلحة التي بحث عنها ، والأجزاء التي يحتاجها للانضمام باستخدام أداة Fuse الخاصة باللعبة ، وكيف هزم كل رئيس. مواطن الخلل المألوفة في اللعبة الأخيرة ، التنفس من البرية، ليسوا حاضرين هنا ، مما يعني أن Wernicke يقفز من خلال الجري دون العبث بأي خلل أو استخدام Amiibo لفتح مكافآت مفيدة ، مثل الأسلحة أو الجواد الموثوق به Epona. بدلاً من ذلك ، كان الوقت الذي أمضاه في تحسين مساره يدور في الغالب حول معارك الرؤساء – كيفية التعامل مع كل واحدة “بطريقة تؤدي إلى نتائج متسقة بشكل لائق دون التضحية بالكثير من الوقت”.
لكن هناك شيء واحد يريد Wernicke توضيحه. يقول: “إن أكبر سوء فهم حتى الآن هو أنني بطريقة ما يجب أن أفعل هذا التشغيل بشكل صحيح عندما يتم إصدار اللعبة دون ممارسة مسبقة أو مدروسة”. “في حين أن هذا سيكون مثيرًا للإعجاب ، إلا أن هذا ليس هو الحال.”
كان Wernicke قد غرق بالفعل لمدة 35 ساعة أو نحو ذلك دموع المملكة بحلول الوقت الذي توقف فيه عن الركض. لم يلعب نسخة مسربة من اللعبة فحسب ، بل اشتراها أيضًا عبر المتجر الأسترالي لتقدمها على بعض اللاعبين ، واشترى نسخة مادية لمعرفة أوقات التحميل بين التنسيقات. حقيقة أن اللعبة هي تكملة عملت لصالحه أيضًا. يقول: “لم أكن مضطرًا إلى التعود على نظام مختلف تمامًا حتى أتحرك جيدًا في هذه اللعبة”. كانت الميكانيكا والضوابط الأساسية قبعة قديمة بالفعل.
دموع المملكة يقول المخرج Hidemaro Fujibayashi إن الفريق توقع أن يحاول اللاعبون الالتفاف على المسار المحدد لهم. إذا وجد لاعب طريقة للغوص مباشرة في قلعة Hyrule ، على سبيل المثال ، فقد يؤدي ذلك إلى كسر اللعبة. في حين أنه من المحتمل أن ينجح شخص ما في تحقيق ذلك ، كما يقول فوجيباياشي ، فإنه “لا يزال ضمن نطاق ما توقعناه كنتيجة محتملة. لقد صنعنا اللعبة حتى لا تكسرها تمامًا ، ولكن هذا ، على ما أعتقد ، مكان محتمل “.