OPCraft تم تصميمه لإثبات الميزات المتعلقة بـ blockchain من هذا القبيل ، وكذلك لإظهار مجموعة أدوات تم تطويرها بواسطة 0xPARC’s Lattice لبناء الألعاب على السلسلة. غالبًا ما يتم إنشاء ألعاب الفيديو التقليدية باستخدام محركات ألعاب مثل Unreal Engine التي تعمل على تسريع العمل من خلال التعامل مع التفاصيل ذات المستوى الأدنى لبرمجة البيئات ثلاثية الأبعاد والمكونات الأخرى. OPCraft تم تصميمه باستخدام برنامج Lattice تم تطويره يسمى MUD ، وهو “محرك ألعاب على السلسلة”.
قام Glibert وزميله مهندس Lattice ، الذي يحمل الاسم المستعار Alvarius ، ببناء MUD بعد أن كافحوا لبناء لعبة على السلسلة الخاصة بهم. يستعير الاسم اختصارًا لـ dungeon متعدد المستخدمين ، وهو نوع من عوالم الألعاب الافتراضية متعددة اللاعبين التي نشأت في السبعينيات وألهمت ألعاب لعب الأدوار عبر الإنترنت مثل عشية على الانترنت. تم تصميم MUD في عصر التشفير للتعامل مع التحديات الصعبة مثل إبقاء برنامج كل لاعب متزامنًا مع blockchain وإضافة محتوى جديد إلى اللعبة.
أكل استنزاف الحرق
في الخريف الماضي ، استضاف فريق Glibert إقامة في العالم المستقل لمدة 12 أسبوعًا في لندن ، حيث قام 45 مشاركًا ، بما في ذلك موريس وإيمرسون هسيه ، ببناء نماذج أولية للعبة باستخدام MUD. معظمها تشبه الألعاب التقليدية متعددة اللاعبين ، على نفس المنوال OPCraft، ولكن اسم واحد أكل استنزاف الحرق، ألمحت إلى فرصة للعوالم المتسلسلة للانطلاق في اتجاهات جديدة.
عرض النموذج الأولي عفريتًا يحوم مثل الهيكل العظمي. في العرض التوضيحي ، قام مبتكرو اللعبة ، آرثر روينج باير وشريكه المبتكر ، الذي يعمل بالاسم المستعار GVN ، بجعل العفريت يقوم بأفعال بسيطة مثل تناول الطعام ، وإشعال الحرائق ، والتحرك حول خريطة بسيطة ، وجمع مورد محدود يسمى الحمأة.
لا يزال عالم عفريت – وحتى موضوع اللعبة – قيد الإنشاء. ولكن سيتم تصميمه لتشجيع اللاعبين على تشكيل مجموعات تعاونية إذا كانوا يريدون إحراز تقدم. استلهم مطورو اللعبة ، الذين يطلقون على أنفسهم Moving Castles ، الإلهام من المجتمعات عبر الإنترنت التي تتشكل على خوادم Discord ومحادثات Telegram الجماعية. يأملون أن تتمكن اللعبة من احتضان المجموعات الموجودة خارج اللعبة ، مثل منظمة داخل اللعبة لديها القدرة على الانتقال إلى مكان أو منصة رقمية أخرى. يقول باير: “تبدأ في عالم مقيد يسهل ظهوره ، لكنه غير مقيد به على المدى الطويل”.
بالإضافة إلى محاولة إثبات أساليب جديدة للألعاب ، تعمل الخبرات المبنية على MUD أيضًا على دفع حدود تقنية blockchain. وعد مبتكرو Ethereum في الأصل بـ “كمبيوتر عالمي” يمكنه تشغيل أي شيء ، بما في ذلك الألعاب ، على الشبكة اللامركزية التي تشغل النظام. سيوفر ذلك بديلاً للحوسبة السحابية المركزية التقليدية ويجعل الخدمات مقاومة للإغلاق.
الجانب السلبي هو أن تشغيل البرنامج على blockchain بهذه الطريقة بطيء ومكلف حاليًا. OPCraft استفاد من نظام تشفير يسمى “التجميع” ، والذي يجمع بين العديد من المعاملات الفردية ويربط بشكل دوري حزمة منها على blockchain.
دخلت Lattice في شراكة مع OP Labs ، وهي شركة ناشئة تعمل على تطوير تقنية التجميع ، من أجل OPCraft توضيح. تقول آني كي ، رئيسة شراكات البروتوكول في OP Labs ، إن اللعبة ، التي تضم أكثر من مائة لاعب نشطين في وقت واحد ، كانت بمثابة “اختبار إجهاد على المستوى الأكثر واقعية ولكن أيضًا على المستوى الأكثر ابتكارًا”. إنها تأمل في أن تُظهر ألعاب blockchain كيف يمكن لتقنية التجميع أن تجعل blockchains أرخص وأسهل في الاستخدام ، مما يجعل أفكارًا مثل الخدمات المالية اللامركزية السائدة وحتى التطبيقات الأكثر عمومية ، مثل المنظمات القائمة على blockchain ، أكثر جدوى.