تعتقد شركة Sony بحق أن اللمسات اللمسية في DualSense تضيف طبقة من الانغماس في كل جهاز PS5 منذ إطلاقه غرفة ألعاب أسترو، لعبة الفيديو/العرض التوضيحي التقني التي تساعد في تعريفك بميزات وحدة التحكم ووحدة التحكم الخاصة بها. تعرض هذه اللعبة بخبرة القدرات اللمسية لـ DualSense. لا تحتوي وحدة التحكم في الوصول على هذه الميزة. إنه أمر مفهوم، لأن الكثير من اللاعبين المعاقين لا يحبون أو لا يستطيعون استخدام اللمس، لكن البعض يستطيع ذلك. كان من الجيد أن يكون لديك هذا الخيار، خاصة وأن وحدة التحكم في الوصول يبدو أن لديها مساحة كافية لتناسب محركًا لمسيًا.
على الجانب البرمجي، هناك بعض الميزات المثيرة للاهتمام. أولاً، يمكن للاعب تعيين ضغطتين على الزر لإدخال واحد. على سبيل المثال، إذا كانت إحدى الألعاب تحتوي على هجوم مجمع، فيمكن للاعب تعيين القفز والهجوم على زر واحد يسهل الضغط عليه. لكن الإضافة البرمجية الأكثر فائدة قد تكون القدرة على تبديل الأزرار وإيقافها للضغط لفترة طويلة. لذا، إذا كانت اللعبة تتطلب من اللاعب الضغط باستمرار على زر لفترة طويلة من الوقت، مثل زر الإشعال الموجود بالداخل جران توريزمو 7– يمكن للاعب تشغيل زر التبديل، والضغط عليه مرتين، وسيتعرف النظام على ذلك على أنه ضغطة طويلة.
لدى وحدة التحكم في الوصول مشكلة برمجية واحدة. عندما يقوم اللاعب بإعدادها، يُطلب منه توجيه عصا التحكم في أحد الاتجاهات الأساسية الأربعة. لا يوجد خيار لتوجيه عصا التحكم بشكل قطري. على الرغم من أنه يمكنك تدوير عصا التحكم أينما تريد، إلا أنه لا يزال يتعين على اللاعب الالتزام بأربعة معلمات اتجاهية. ومع ذلك، يمكن إصلاح هذه المشكلة من خلال تحديث البرنامج الثابت.
أيضًا، إذا كنا نتحدث عن إمكانية الوصول، فسيكون من المشجع أن نرى شركة Sony تقدم علامة تبويب في تطبيق PlayStation مخصصة لوحدة التحكم في الوصول. في المستقبل، هذا هو المكان الذي يمكن فيه للاعبين المعاقين جعل وحدة التحكم في الوصول أو PS5 الخاصة بهم متوافقة مع الأوامر الصوتية أو تتبع العين والرأس. مع إنشاء البنية التحتية لتطبيق PlayStation بشكل سليم، سيكون من المناسب أن تكون كل ميزات البرنامج هذه موجودة في مكان واحد عند شراء وحدة التحكم في الوصول.
سيتم ربط وحدة التحكم في الوصول من Sony إلى الأبد ومقارنتها بوحدة التحكم Xbox Adaptive، وهذا أمر جيد. لم يكن هناك وقت من قبل قدمت فيه أكبر شركتين للألعاب وحدة تحكم للطرف الأول مصممة من الألف إلى الياء للاعبين المعاقين. أشير إلى الانتقادات لتوضيح المدى الذي يجب أن تذهب إليه الصناعة لجعل ألعاب المعاقين على قدم المساواة مع ألعاب ذوي الاحتياجات الخاصة. ولكن على مدى السنوات الخمس الماضية، أصبح تطور إمكانية الوصول في الألعاب أمرًا يجب أن يفخر به كل مهندس ومطور.
سيخبرنا الوقت، لكن أكبر أصول وحدة التحكم في الوصول قد يكون طول عمرها. تتطور الأمراض والإصابات مع مرور الوقت، وعلى أجسامنا أن تتكيف مع هذه التغيرات. نظرًا لأنه يمكن نقل عصا التحكم والأزرار الخاصة بوحدة التحكم في الوصول واستخدامها بعدة طرق مختلفة، فهذا أمر معطل أو يمكن للاعب ذو الجسم القادر تغيير المنتج عندما يتغير جسمه. إلى جانب المزيد من المنافذ، قامت شركة Sony ببناء قطعة أساسية من الأجهزة الشاملة التي يمكنها التكرار منها، ومع بعض التحديثات للبرنامج، يمكن أن تكون وحدة التحكم في الوصول ثورية حقًا.
يمكن لألعاب الفيديو أن تنقل شخصًا ما إلى عوالم لا يمكن تصورها وتنتج تجارب جديدة لذلك اللاعب. ولهذا السبب من العار حقًا حرمان أي شخص من هذه الوسيلة الفنية. عندما كنت في المدرسة الإعدادية، كنت ألعب طوال الوقت، ثم توقفت في المدرسة الثانوية والكلية، ومؤخرًا، تابعت الصناعة عن كثب ولكني كنت ألعب بشكل متقطع بسبب مشكلات البراعة لدي. في لحظة، حلت براعة وحدة التحكم في الوصول مشكلاتي وفتحت المجال أمام اللعب مرة أخرى. المشكلة الوحيدة الآن هي إيجاد الوقت للعب.