AI الزنزانة ، كانت محاكاة خيالية تستند إلى النص تعمل على OpenAI’s GPT-3 ، تثير حكايات غريبة منذ مايو 2019. تذكرنا بألعاب المغامرات النصية المبكرة مثل مغامرة الكهف الضخم، يمكنك الاختيار من بين قائمة الإعدادات ذات الصيغة – الخيال ، والغموض ، والمروع ، والسيبربانك ، والزومبي – قبل اختيار فئة الشخصية واسمها ، وإنشاء قصة.
هنا كان لي: “أنت السيد ماجو ، أحد الناجين يحاول البقاء على قيد الحياة في عالم ما بعد المروع من خلال البحث بين أنقاض ما تبقى. لديك حقيبة ظهر ومقصف. لم تأكل منذ يومين ، لذا فأنت تبحث بشدة عن الطعام “. هكذا بدأت حكاية ماجو المكونة من 300 كلمة عن الويل ، حيث “مدفوعًا بالجوع إلى نصف الجنون” ، يحدث على “رجل يرتدي ملابس بيضاء”. (يسوع؟ جوردون رامزي؟) يقدم له قبلة تحية ، طعن ماجو في رقبته.
على الرغم من أن هذه القصة أعرج ، إلا أنها تلمح إلى مشكلة معقدة تتعلق بحقوق الطبع والنشر ، فإن صناعة الألعاب بدأت للتو في الانهيار. لقد صنعت قصة باستخدام مخيلتي – ولكن للقيام بذلك استخدمت مساعدًا للذكاء الاصطناعي. إذن من كتب الحكاية؟ ومن يتقاضى أجرًا مقابل العمل؟
منظمة العفو الدولية المحصنة تم إنشاؤها بواسطة نيك والتون ، الباحث السابق في مختبر التعلم العميق في جامعة بريغهام يونغ في يوتا والذي يشغل الآن منصب الرئيس التنفيذي لشركة Latitude ، وهي شركة تعتبر نفسها “مستقبل الألعاب التي يتم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي”. منظمة العفو الدولية المحصنة هو بالتأكيد ليس عنوانًا سائدًا ، على الرغم من أنه لا يزال يجتذب ملايين اللاعبين. كما تظهر حكاية ماجو ، يدفع اللاعب القصة بالحركة والحوار والأوصاف ؛ منظمة العفو الدولية المحصنة يتفاعل مع النص ، مثل سيد الزنزانة – أو نوع من الارتجال الخيالي.
خلال عدة سنوات من التجارب باستخدام الأداة ، أنتج الأشخاص روايات D & D-esque أكثر إقناعًا من تلك الخاصة بي ، بالإضافة إلى مقاطع فيديو مثل “لقد كسرت الذكاء الاصطناعي في منظمة العفو الدولية المحصنة مع كتابتي الرهيبة “. كما أنه أثار الجدل ، لا سيما عندما بدأ المستخدمون في مطالبتهم بعمل محتوى جنسي صريح يتضمن الأطفال. و كما منظمة العفو الدولية المحصنة– وأدوات مثلها – تتطور وستثير أسئلة أكثر صعوبة حول التأليف والملكية وحقوق النشر.
تمنحك العديد من الألعاب مجموعات أدوات لإنشاء عوالم. سلسلة كلاسيكية مثل هالو أو عصر الإمبراطوريات تشمل صانعي خرائط متطورين ؛ ماين كرافت عجلت بشكل خيالي ومفتوح من اللعب أسطورة زيلدا: دموع المملكةتستلهم قدرات Fuse و Ultrahand إلهامًا واضحًا من ؛ مثل الآخرين أحلام أو Roblox، هي ألعاب أقل من الأنظمة الأساسية للاعبين لصنع المزيد من الألعاب.
من الناحية التاريخية ، كانت مطالبات الملكية للإبداعات داخل اللعبة أو الابتكارات التي ينشئها المستخدم (IGC أو UGCs) محل نقاش من خلال اتفاقيات ترخيص المستخدم النهائي “خذها أو اتركها” – اتفاقيات ترخيص المستخدم النهائي المخيفة التي لا يقرأها أحد. بشكل عام ، هذا يعني أن اللاعبين يتنازلون عن أي ملكية لإبداعاتهم عن طريق تشغيل اللعبة. (تعد Minecraft استثناءً نادرًا هنا. لقد منحت EULA للاعبين منذ فترة طويلة ملكية IGC الخاصة بهم ، مع عدد قليل نسبيًا من المهووسين بالمجتمع.)
يضيف الذكاء الاصطناعي تعقيدات جديدة. تنص القوانين في كل من الولايات المتحدة والمملكة المتحدة على أنه عندما يتعلق الأمر بحقوق النشر ، يمكن للبشر فقط المطالبة بالتأليف. حتى لعبة مثل منظمة العفو الدولية المحصنة، حيث تسمح المنصة للاعب ، بشكل أساسي ، “بكتابة” قصة بمساعدة روبوت محادثة ، يمكن أن تصبح ادعاءات الملكية غامضة: من يملك المخرجات ، أو الشركة التي طورت الذكاء الاصطناعي ، أم المستخدم؟