بعد عامين من مرحلة ما قبل الإنتاج، أعلن مطور الألعاب 10 Chambers أخيرًا عن لعبة السرقة الجديدة —وكر الذئاب—الخميس خلال حفل توزيع جوائز الألعاب لعام 2023. تدور أحداث اللعبة في عام 2097 في مدينة شديدة الفساد تقع في وسط المحيط الهادئ، وهي، وفقًا لمخرج السرد سيمون فيكلوند، نوع اللعبة “التي من المفترض أن تشعر فيها وكأنك بدس”. بالنسبة إلى Viklund، الذي يعمل أيضًا كمؤلف للعبة (قام بتأليف المقطوعات الموسيقية لها يوم الدفع: السرقة و يوم الدفع 2، أيضًا) وهذا يعني أن “الموسيقى تحتاج إلى، مثل (الضجيج الناخر).”
صحيح اسمها، وكر الذئابالمدينة الخيالية هي المكان الذي يكون فيه أي شيء قانونيًا طالما أنه يتم في إطار السعي وراء الابتكار الفائق والتكنولوجيا الرائدة. يتصور يوم الدفع يلتقي سايبربانك 2077 تدور أحداث الفيلم في مدينة تمثل مزيجًا من مدينة البندقية وهونج كونج. يختلف المفهوم تمامًا عن عمل 10 Chambers السابق في لعبة الرعب GTFO، ولكنها تلعب من الناحية الهيكلية دورًا أساسيًا في قوة الاستوديو: ألعاب تعاونية لأربعة أشخاص.
هناك الكثير على المحك بينما يعمل الاستوديو على إصداره الثاني. تلقت 10 Chambers استثمارًا من شركة التكنولوجيا والترفيه الصينية Tencent لبناء هذه اللعبة والتوسع من طاقم عمل صغير يبلغ حوالي 10 أشخاص إلى ما يقرب من 100. ويؤكد فيكلوند أن اللعبة ستتمتع ببيئة مفصلة للغاية ولكن لا ينبغي للاعبين أن يتوقعوا بيئة مفتوحة تجربة العالم. ويضيف فيكلوند أن الأجواء العامة مستمدة من سلسلة من أفلام الخيال العلمي والإثارة، مثل حرارة و القاضي دريد (نسخة ستالون، وليس إعادة تشغيل 2012).
بينما كان يستمتع بالعمل على موسيقى ألعاب الرعب GTFO، فيكلوند متحمس للابتعاد عن هذا النوع والعودة إلى عالم جديد يوم الدفع– تجربة سرقة رائعة. يقول: “إن غرفة القيادة الخاصة بي هي نوع من الموسيقى الخيالية القوية”. لم تلعب هذا الامتياز من قبل؟ أعط “Razormind” من يوم الدفع 2 استمع في أي صباح تنسى فيه قهوتك في المنزل وتحتاج إلى جرعة سريعة من الأدرينالين.
إذًا، ما الذي يمكن أن يتوقعه اللاعبون من الموسيقى الموجودة؟ وكر الذئاب؟ “لذا، ستكون هناك بالطبع عناصر متشابهة يوم الدفع“، يقول فيكلوند. “لكنني حريص على أخذها إلى مكان آخر من حيث الإيقاع. مما يجعلها أثقل وأبطأ وتيرة. كما أنه يتطلع إلى دمج عناصر مختلفة من الإيقاع المستوحاة من محيط المحيط الهادئ.
نظرًا لأن اللعبة لا تزال في مرحلة التطوير المبكر ولن يتم إصدارها لفترة من الوقت، لم تشاهد WIRED أي لقطات فعلية للعبة خلال حدث المعاينة الأخير الذي عقدته 10 Chambers للحصول على العنوان. على غرار إطلاق GTFOوتخطط الشركة لإصدار اللعبة في البداية للاعبين من خلال الوصول المبكر إلى Steam. وكر الذئاب لا يوجد تاريخ إصدار بعد، ولكن يمكن للاعبي الكمبيوتر الشخصي توقع استلامه قبل نظرائهم في وحدة التحكم.
الاعضاء GTFO قد يشعرون بخيبة أمل لأن تحديثات محتوى لعبتهم قد انتهت، لكن Viklund يشير إلى لعبة 10 Chambers الأولى باعتبارها أمرًا بالغ الأهمية لبناء ثقة الشركة في التصميم. يقول: “لقد كان من دواعي سرورنا أن نكون قادرين على الحصول على مشروع حيث يمكننا أن نحصل على هذا النوع من السلوك” اللعنة – سنفعل ذلك فقط “”. هذا النوع من الثقة هو القوة الدافعة وراء قرار 10 Chambers بتطوير شيء جديد للاعبين بدلاً من الاعتماد على مفهوم الامتياز الموجود بالفعل.