واحد من أكبر التغييرات في قفزة Nintendo للأجيال إلى Switch 2 هي عربات لعبة وحدة التحكم الجديدة. ليس التحول الجمالي – هم الآن أحمر ، للتمييز بينها وبين القائمة الرمادية للمبديل الأصلي – ولكن في كثير من الحالات ، لن يحتوي على لعبة على الإطلاق.
في حين من المتوقع حاليًا إصدار جميع ألعاب Nintendo الطرف الأول على قيد الحياة ، قد يختار الناشرون الآخرون إصدار ألقاب Switch 2 على “بطاقات مفتاح اللعبة”. لا تحتوي هذه على بيانات لعبة فعلية عليها ، بدلاً من ذلك بمثابة ترخيص مادي للوصول إلى إصدار رقمي من اللعبة وتشغيله. لكل Nintendo ، بعد أن أدخل اللاعبون بطاقة مفتاح اللعبة في وحدة التحكم الخاصة بهم ، سيُطلب منهم تنزيل اللعبة المرتبطة بها. سيُطلب من الاتصال بالإنترنت تنزيل اللعبة ولأي ميزات عبر الإنترنت ، ولكن على خلاف ذلك ، فإن عناوين بطاقات مفتاح اللعبة ستكون قابلة للعب في وضع عدم الاتصال بشكل غير متصل ، طالما تم إدخال خرطوشة المادية ، فإن وجودها بمثابة أداة مصادقة للبرامج.
إنه اتجاه أثبت أنه مثير للجدل مع كل من المعجبين وبعض المطورين (سابقًا قاتل العقيدة و بعيدا البكاء قال أليكس هتشينسون ، “أعتقد أنه نوع من العرجاء” ، في حين قال الرئيس التنفيذي لشركة Nightdive Studios ستيفن كيك إن هذه الخطوة “محبط بعض الشيء”) وقد تكون مربكة للمستهلكين ، على الرغم من خطط نينتندو للاحتفال بوضوح بتعبئة ألقاب بطاقات اللعبة بوضوح. ومع ذلك ، فإن هذه الخطوة لديها العديد من الإيجابيات – وقد تكون مجرد نذير للمستقبل لصناعة الألعاب بأكملها.
أفضل من لا شيء حرفيا
ربما تكون أكبر نقطة في بطاقات مفتاح اللعبة هي أنها تحسن في المكافئ الحالي ، وهو … لا شيء على الإطلاق. خراطيش التبديل هي تنسيق تخزين خاص ، مما يعني أنها يمكن أن تكون أكثر تكلفة ، لكل غيغابايت من التخزين ، لإصدار ألعاب على وسائل الإعلام الجماعية. ونتيجة لذلك ، يبيع العديد من ناشري الألعاب عناوين بتنسيق “رمز في مربع”-حالات التبديل الفارغة مع رمز التنزيل الرقمي للاستخدام الواحد لاسترداده على Nintendo eShop.
في حين أن هذه الأنواع من الإصدارات تملأ ظاهريًا فجوة السوق ، مما يمنح تجار التجزئة في العالم منتجًا لوضع أرفف ، وحتى للبائعين عبر الإنترنت ، وتوفيرهم بعض على سبيل المثال – كانت شكل من الأشياء المادية التي يجب إرسالها إلى العملاء – معتادة لتقديم الهدايا ، على سبيل المثال – فئة غريبة دائمًا. عادةً ما يريم هواة الجمع لعبة فعلية على أرففهم ، في حين من المرجح أن يتصفح أولئك الذين لم يجروا من قبل مكتبة دائمة واجهة متجر رقمية فقط في المقام الأول. في كلتا الحالتين ، بمجرد استرداد هذا الرمز ، يتم ترك العميل مع علبة بلاستيكية فارغة دون أي غرض ولا قيمة سوقية ثانوية. إن إصدارات Code-in-A-Box هي في نهاية المطاف مضيعة للمواد لإنتاج وتخلص منها ، والبقايا التي من المحتمل أن تكون موجودة لمدح النفايات.
بطاقات مفتاح اللعبة تذهب إلى حد ما لحل هذه المشاكل. لهواة الجمع ، سيكون لديهم شئ ما في الحالة التي تصطف على رفوفها ، مما يجعل مجموعاتهم ملموسة ، في حين أن المزيد من اللاعبين العاديين يمكنهم أن يغتنموا فرصة على الألقاب التي لا يتأكدون منها. ذلك لأن العربات لن تكون مرتبطة بحسابات المستخدمين – أي شخص مع العربة يقوم بتنزيل نسختها الخاصة من اللعبة. نظرًا لأن الخرطوشة نفسها هي المفتاح ، فستكون قادرًا على إقراض بطاقات مفتاح اللعبة أو بيعها أو بيعها بسهولة مثل العربات لأجيال وحدة التحكم السابقة ، ولمن يمتلك جسديًا فقط سيكون قادرًا على اللعب.
لا يزال هناك عامل ملائم يجب مراعاته ، حيث ستحتاج إلى إدراج العربة في مفتاحك 2 لتشغيل اللعبة ، على عكس عمليات الشراء الرقمية تمامًا ، لكنها تعتبر نهجًا أكثر تنوعًا ومستهلكًا من الرموز لمرة واحدة. سيكون لدينا فرصة لمعرفة أي تنسيق يفضل اللاعبون مع الموجة الأولى من ألقاب Switch 2 ، كألقاب مثل EA's تقسيم الخيال يلتصق مع نهج الكود في الصندوق.