بدأت التجربة بكل بساطة: فتحنا بضع علب من Mountain Dew ، ووضعنا بعضًا من Hawkwind و Blue Oyster Cult على القرص الدوار ، وأمسكنا بأكياس النرد متعدد السطوح ، وسألنا ChatGPT ، بشكل أساسي ، “هل نلعب لعبة؟” في البداية ، كان ChatDM مترددًا في اللعب: “لست قادرًا على العمل كقائد زنزانة في لعبة الزنزانات والتنينات.” يشبه إلى حد كبير إقناع أختك الكبرى بتشغيل لعبة مرة أخرى في اليوم ، تطلب الروبوت بعض الإقناع في البداية. بعد ذلك ، مع العلم أنه يمكنك خداع ChatGPT لكتابة محتوى إباحي أو تعليمك بناء قنبلة عن طريق طرح أسئلة جانبية ، قمنا بتغيير التكتيكات: “نود منك أن تصف أولاً عالمًا خياليًا حيث ستحدث مغامرتنا.” بنغو.
أظهر ChatDM على الفور موهبة الإسهاب. في لحظات ، أوجدت لنا خطوطًا واسعة النطاق ، وإعدادات المغامرة ، وأرضًا غامضة كاملة بالنسبة لنا ، كاملة بأسماء الأماكن ، والتقاليد ، والخلفية الدرامية.
لسوء الحظ ، لم يكن Fantasy World 1.0 جديدًا في هذا النوع ؛ بدلا من ذلك ، جاء على أنه عام. “في هذا العالم السحر حقيقي” وهناك “سحرة وسحرة أقوياء” ؛ “البشر ، والجان ، والأقزام ، وأنصاف الأشقاء” ؛ “التنانين ، المتصيدون ، والعمالقة” ؛ “الغابات المترامية الأطراف ، والجبال الوعرة ، والصحاري الشاسعة” ؛ وكذلك “المدن المترامية الأطراف والبلدات الصاخبة …” تثاؤب. بالاعتماد على الأفكار الضيقة للجنس والعرق والجغرافيا والثقافة ، غالبًا ما كان طعم ChatDM للخيال مزيجًا لطيفًا من السيناريوهات الخيالية التي تم حصادها من عقود من D&D واستعارات Tolkienesque المزروعة عبر الإنترنت ، ومضغها ومعالجتها وإعادة قذفها لاستهلاكنا .
على عكس المعزول عالم Omegaverse ، العثور على مسافة بين الابتكار والبقاء صادقًا مع النموذج يمكن أن يكون أمرًا صعبًا في D&D. بحثنا عن موقع أكثر تحديدًا ، وامتثلت ChatDM بمرح: “بالتأكيد! ماذا لو أصف مدينة مدمرة يمكن أن تكون بمثابة مكان لمغامرتك؟ ” أحسن. (هناك طريقة واحدة لمعرفة أن ChatGPT ليس بشريًا: فهو يأخذ التعليقات بسهولة.)
عندما تم حثها على تسمية المدينة ، عرضت ChatDM: “يمكن أن يكون اسم المدينة شيئًا مثل” Zarekath “، والتي تبدو قديمة بشكل مناسب وتثير إحساسًا بالغموض والمكائد.” أدرك موقع ChatDM أن الإحساس الفموي الغريب لاسم مكان كان جزءًا من اللعبة. ظهرت تفاصيل إضافية من الأشكال العامة الباهتة. بدأ نمط اللعب يتشكل: يقوم ChatDM برسم الكثير من القصة بسرعة ؛ نطلب خطوات تدخلية أو معلومات إضافية ؛ ومن دواعي سرور أنه سيلزم ، ونسخ احتياطي وملء التفاصيل. فقط من خلال التفاعل – معنا ، اللاعبين – كان قادرًا على التركيز على تحريك القصة إلى الأمام في أجزاء أصغر متكررة تتخللها نقاط القرار أو الإجراءات.
عندما حاول المارق التسلل إلى المكتبة ، “عرف” ChatDM القواعد جيدًا بما يكفي لتحديد أن لفة من “10” على زهر من 20 وجهًا يعد إخفاقًا. لكن جعل الروبوت يفهم التناقضات الضرورية للعب الأدوار القتالية يتطلب الكثير من العمل. فقد بسهولة تتبع التفاصيل والمواقع والجغرافيا ، خاصة في السيناريوهات الأكثر تعقيدًا ، كما هو الحال في خضم المعركة:
ChatDM: بهذا تنتهي الجولة الأولى من القتال. ماذا ستفعل شخصياتك ردا على ذلك؟