كان لدى Rose-Engine دائمًا رؤية محددة إلى حد ما في ذهنها سيجناليس. وقد حفزتهم الاستجابة الإيجابية للنماذج الأولية على خلق تجربة محسنة بشكل واضح.
كتب ستيرن وويتمان في بيان لـ WIRED: “نحن سعداء لأن لعبتنا لاقت صدى لدى مجتمع متنوع من زملائنا المبدعين”. “نحن أيضًا ممتنون للغاية لجميع فنون المعجبين الجميلة التي تم إنشاؤها للعبة.”
قبل اللعب سيجناليس، كان الفنان أتيليه، الذي يحمل الاسم المستعار، رسامًا للرسوم المتحركة يتمتع بخبرة 11 عامًا في مواجهة الإرهاق المهني. تشرح قائلة: “في العديد من تلك السنوات، لم تتح لي الفرصة أبدًا لتصوير مشاعر مثل الحب، على الرغم من كوني مثلية ومحبّة للرومانسية الكويرية”. بعد أن أنتجت العشرات من الأفلام القصيرة المبهجة والمؤثرة، تصف Atelier شغفها الشديد بإضفاء الحيوية على اللعبة. وتقول: “لقد كنت أقوم بإنشاء الكثير من الأعمال في مثل هذا الوقت القصير، وكان الإنتاج لا يصدق”. “لقد واصلت صنع المزيد لأنه كان هناك الكثير مما أردت أن أعرضه سيجناليس' الشخصيات.”
محنة سيجناليس“النسخ المتماثلة”، وهي المستنسخات الاصطناعية التي تم تصنيعها لمحاكاة العمال النموذجيين والجنود في نظام قمعي، ضربت كاينجكوي بشكل خاص. وتقول: “على الرغم من هذه القواعد، فإن النسخ المتماثلة تصنع فرديتها الخاصة، الأمر الذي أثر فيّ دائمًا”. “أنا أتعامل مع الأمر بشكل كبير كامرأة مثلية ومتحولة، وأرى نفسي كشخص كان عليه أن يخرج نفسه من وجود لم يكن حقيقيًا بالنسبة لي”.
تسمح الأنواع التأملية للناس بالنظر في الحدود بين المعياري وما تسميه جوديث بتلر وآخرون، منظّرو النوع الاجتماعي، “الخارج التأسيسي”، مما يسمح للمجموعات السكانية الأقلية بالشعور بأنهم مرئيون بشكل أكبر، كما تقول جينيفر دوغان، الأستاذة المشاركة في جامعة جنوب شرق النرويج والتي تجري أبحاثًا. ثقافة المعجبين، وتحديدًا فيما يتعلق بتجربة المتحولين جنسيًا.
“أتكهن بذلك سيجناليس“إن استخدام androids هو السبب الرئيسي وراء جاذبية اللعبة للأشخاص المتحولين جنسياً” ، كما يقول Dugan ، في إشارة إلى كتابات Donna Haraway حول cyborgs.
وبالمثل، فإن موضوعات الرعب تتحدث إلى النساء، لأن الرعب، باعتباره نوعًا أدبيًا، قدم لهن منذ فترة طويلة طريقة لإعادة تصور تجاربهن المثيرة للقلق. أجرة Grimdark، مثل ذلك في سيجناليستقول إريكا كفيستاد، أستاذة اللغة الإنجليزية في جامعة USEN والمتخصصة في الرعب والجنس، “تسمح بترجمة الصدمة أو الألم الواقعي إلى مصطلحات خيالية أو مجازية أو مشددة أو حتى مجرد مصطلحات مختلفة”.
يحول المعجبون هذه المواضيع المظلمة إلى إبداعات مفعمة بالأمل مثل تلك التي قدمتها Caingcoy وAtelier لتطوير “نوع من الألفة أو العلاقة الحميمة مع الشيء المخيف – دون جعله غير ضار، ولكن الاقتراب منه، وإنشاء علاقة. يشرح كفيستاد أن الرعب والحب يمكن أن يكونا مشاعر وثيقة الصلة.
على الرغم من اللعبة الإصدار منذ أكثر من عام، سيجناليسيبدو أن القاعدة الجماهيرية تنمو مع اكتشاف المزيد من الأشخاص الذين تم إنشاؤها من أجلها. تتضمن المشاريع المجتمعية دبلجة كاملة للمعجبين ونموذجًا متعدد اللاعبين للعبة، وعالم Silicon Queen البديل الخيالي، ولعبة معجبين للرواية المرئية، و سيجناليس سطح التارو.
يقول ويتمان وستيرن من Rose-Engine إنهما مسروران بكيفية بناء المعجبين سيجناليس' عالم. يكتبون: “في النهاية، ربما يكون الأمر الأكثر أهمية هو الخبرة التي مررت بها”. وأشاروا أيضًا إلى أنه “ليس لديهم حاليًا أي أخبار لمشاركتها” فيما يتعلق بالعمل المستقبلي، وهي علامة على عدم وجود أي جديد سيجناليس اللعبة يمكن أن تكون بعيدة.
مع عمليات تسريح العمال والإغلاقات والاستحواذات التي تملأ صناعة الألعاب الحديثة، قد يبدو من غير المرجح لمثل هذا التعبير الجامح عن الإبداع مثل سيجناليس من أجل البقاء على قيد الحياة في دورة التنمية. مع تعثر الاستوديوهات الصغيرة، وقوة العناوين الثلاثية A كما كانت دائمًا، لم تكن الأصالة المستقلة مطلوبة بشدة أكثر من أي وقت مضى. “سيجناليس يقول كاينجكوي: “لقد حركتني بطرق لم أتوقعها أبدًا”. “آمل أن تلهم شعبيتها المزيد من الأشخاص لمنح المزيد من المبدعين الميزانية اللازمة لسرد قصص صادقة.”