على السطح، “القصة الغامرة” الجديدة من Marvel ماذا إذا…؟، متاح لمستخدمي Apple Vision Pro بدءًا من يوم الخميس، ويبدو أنه مربح للجانبين. تعبث شركة Marvel بكيفية الجمع بين رواية القصص والحوسبة المكانية، وتحصل شركة Apple على تجربة ذات اسم كبير لإرضاء كل من دفع 3500 دولار مقابل قطعة التكنولوجيا الجديدة الخاصة بهم.
ولكن بعد أن أمضيت مؤخرًا ساعة أو نحو ذلك في Vision Pro ماذا إذا…؟ الكون، لست متأكدًا في الواقع مما إذا كان هذا مكسبًا لأي شخص خارج الشركات الكبرى التي تدعمه. على الرغم من أنها مثيرة للاهتمام ومعقدة بصريًا في البداية، إلا أنه كلما قضيت وقتًا أطول فيها، أصبحت التجربة أكثر هشاشة.
هناك أشياء رائعة في Apple Vision Pro – الشاشة الشفافة، على سبيل المثال، أو الطريقة التي يبدو أنها تتبع بها حركات عينك بسلاسة. من الواضح أن Marvel يستفيد إلى أقصى حد من هذه الإيجابيات ماذا إذا…؟، والتي تدور حول سلسلة الرسوم المتحركة الشهيرة Disney + حول الكون المتعدد لتتساءل عما سيحدث إذا تم اختيارك، الشخص الغريب في سماعة الرأس الكبيرة، بشكل غير حكيم لتسخير قوة جميع الأحجار اللامتناهية الستة. تجدك القصة تندفع عبر أبعاد مختلفة، وتقاتل جنبًا إلى جنب مع أبطال Marvel وضد أشرار Marvel، كل ذلك أثناء جلوسك بشكل مريح على أريكتك.
لا تخطئ، ماذا إذا…؟ هي قصة. جميع الأطراف المعنية تحرص على تسميتها بهذا الاسم. يبدو هذا مهمًا نظرًا لأنها ليست لعبة بالتأكيد – أو إذا كانت كذلك، فهي لعبة تحتوي على الكثير من العرض وليس لديها الكثير من إمكانية اللعب.
تتضمن الغالبية العظمى مما تكلف به كمستخدم حركات اليد: اصنع قبضة بأصابعك في اتجاهك وستحصل على درع يشبه Doctor Strange. أدر يدك ومدها للخارج، وستصبح فجأة قادرًا على التحكم في الأشياء – حرفيًا مجرد أحجار لا نهاية لها، مقابل قيمتها – من خلال التحريك الذهني. يمكنك فتح البوابات، وتغيير نسيج الواقع، وإغلاق “الكائنات الخطرة” بعيدًا، وإرسال انفجارات طاقة من قبضتيك. ومع ذلك، فإن هذه الحيل كلها تعتمد فقط على سلسلة من الحركات المتشابهة وغير الجذابة، والتي نسيتها جميعًا عدة مرات على مدار وقتي في القصة. (لحسن الحظ، كان مسؤولو الدعاية في شركة أبل موجودين في ذهني ويذكرونني، رغم أنه حتى في ذلك الوقت كان من الصعب في بعض الأحيان معرفة ما كان من المفترض أن أفعله).
قد يكون هذا الغمر الباهت مشكلة. تم تطويره بواسطة ILM Immersive، وهو استوديو Lucasfilm التفاعلي المعروف سابقًا باسم ILMxLab، ماذا إذا…؟ تهدف التجربة إلى توسيع عمل Marvel Studios إلى ما هو أبعد من دور السينما وعروض Disney +. وكما يقول جيمي فوريس، كبير مسؤولي التكنولوجيا في استوديوهات والت ديزني، “فهم كيفية سرد قصص أكبر في هذه الوسائط الجديدة”.
من الصعب أن نفهم، مع الأخذ في الاعتبار الاستقبال الضعيف إلى حد ما لـ Vision Pro، مدى حجم الصفقة ماذا إذا…؟ ممكن ان يكون. تحتاج سماعات الرأس إلى المزيد من التجارب، وكانت شركة Marvel تتطلع إلى تجاوز عروضها الحية، لكن سعر Vision Pro الباهظ يجعل التجربة بعيدة المنال بالنسبة للكثير من المعجبين. حتى لو كان مجانيًا، فهو كذلك، ماذا إذا…؟ قد يفتقر إلى الإثارة اللازمة لجذب الناس.