لذلك، ل الشر المقيم 4 إذا أعيد إنتاجه ليكتسب قيمة لبارك، فيجب أن يكون ممتازًا في حد ذاته. يقول بارك: “أفكر دائمًا في كيفية مقارنة ألعاب الفيديو مع الأشكال الأخرى من الثقافة الشعبية”. “إنها ليست بمثابة غلاف لأغنية، وليست بمثابة إعادة إصدار. يجب أن يكون بمثابة استجمام للتجربة.” أدى تشغيل النسخة الجديدة إلى إرسال طوفان من المشاعر التي بدت جديدة ومتشابهة في نفس الوقت. يتذكر بارك قائلاً: “عندما كان يأتي الزومبي عبر النوافذ، شعرت وكأنني عدت إلى عام 2005، عندما كان كل شيء محمومًا ومحمومًا ومخيفًا وجديدًا”.
من المؤكد أنه تمت إضافة طبقة جديدة من الطلاء، لكن الفوائد التكنولوجية سمحت للمفاهيم الأصلية للعبة “بالتعرف على ما حصلوا عليه بشكل صحيح” و”التنفس أكثر”، وفقًا لبارك. وبناء الشخصية الذي كان فريدمان يهدف إلى القيام به في الشر المقيم 2 تم نقل التغييرات روحياً إلى 4وهو أمر يقدره بارك: “في النص الأصلي، تأتي الشخصيات وتذهب ولها دوافع غريبة لا يمكن تفسيرها أبدًا. وهذا جعلها تبدو أكثر تماسكًا، والقصة، وخاصة التطور بين المواقع المختلفة، أكثر تماسكًا معًا.
وهذا يهم أكثر بالنسبة لبارك، الذي يتطلع إلى إعادة إنتاج الفيلم الشر المقيم 5 و 6، الألعاب التي يشعر أنها لا مفر منها إلى حد كبير وكذلك الألعاب التي من الواضح أن طريقة لعبها تدين بالكثير من الديون إلى الابتكارات الرائدة 4. إنها فرصة لتحليل روايات الألعاب التي كانت تعتبر رائعة من الناحية الرسومية في وقت الإصدار، ولكنها عانت من مشكلات في الإيقاع أو ضعف في تطور الشخصية. لأنه، عندما يتعلق الأمر بذلك، بينما تحافظ صناعة ألعاب الفيديو على سباق يائس للحصول على رسومات نابضة بالحياة من الدرجة الأولى على نطاق واسع، فإن القصة والآليات والخبرة هي التي ستسمح لكل من الألعاب الجديدة والإصدارات المعاد إنتاجها على حد سواء بالتميز عن غيرها. الحزمة.
هناك المزيد من عمليات إعادة التصنيع وإعادة التشغيل القادمة قبل انتهاء العام، بدءًا من الدماء مورتال كومبات 1 إلى المبهج سوبر ماريو آر بي جي. حتى أن هناك طبعة جديدة من تلة صامتة 2 on the Horizon، واحدة من ألعاب الرعب الأكثر شهرة على الإطلاق وبالتأكيد على قدم المساواة مع الشر المقيم 4 من حيث التأثير في الوسط. لكن كيف سيكون أداؤهم هو تخمين أي شخص. كومبات بشري 1قال مدير القصة دومينيك تشيانشيولو في مقابلة مع IGN: “لقد كانت عملية اكتشاف القصص التي أردنا اللعب بها، ثم ما هي القصص التي نحتاجها للبقاء أقرب إلى ما نعرفه” – وهو أمر يثير اهتمامًا كبيرًا في الواقع. الفرق في سلسلة مع مثل هذه الأساطير المتاهة سابقًا.
لا يمكن لأي قدر من التسويق أن يخفي لعبة مجردة من الناحية الإبداعية، وبغض النظر عن الكلمات الطنانة التي تستخدمها في اللعبة، فإن الأمر كله في النهاية يعتمد على ما إذا كان المشجعون يقبلونها بالفعل. “هناك كل هذه المصطلحات، أليس كذلك؟ يقول فريدمان: “إعادة الإتقان، والتحديث، وإعادة التشغيل، وإعادة التصنيع، وإعادة التخيل”. “ولكن في نهاية المطاف، يمكن للمعجبين أن ينظروا إلى الأمر على أنه، أوه، إنهم يحاولون فقط كسب المزيد من المال.” عليك أن تصنع لعبة جديدة وتجربة جديدة. أعتقد أن الشركات الأكثر شجاعة ستتبع هذا النهج، لأنه إذا قمت بذلك بشكل صحيح، فسوف يتبناه المعجبون تمامًا. إذا كان الأمر مثيرًا للسخرية، فمن المحتمل أن يكون كذلك، وسوف يشمه المشجعون.