في الألعاب، كما في الفيلم، كان إنديانا جونز يعاني من رقعة صعبة. لقد قوبلت مآثر عالم الآثار المقدام الأخيرة على الشاشة الكبيرة باستقبال فاتر في أحسن الأحوال، مع فيلم عام 2008. مملكة الجمجمة الكريستالية و 2023 الاتصال الهاتفي القدر كلاهما فشل في إعادة إشعال الإثارة التي استمتعت بها ثلاثية الثمانينات الأصلية؛ وكذلك واجهت رحلات الألعاب الخاصة به صعوبات أيضًا. إن لعبة Facebook البائدة، وعدد قليل من الجهود عبر الهاتف المحمول، واثنين من نزهات Lego على مدار الخمسة عشر عامًا الماضية، كلها متابعات سيئة لأمثال مصير أتلانتس. لحسن الحظ، الدائرة الكبرى يمثل عكس الثروات. إنها مغامرة مثيرة للإعجاب بما يكفي لتقف جنبًا إلى جنب مع أفضل لحظات Spielberg السينمائية.
كان من الممكن أن يذهب في الاتجاه الآخر. في وقت مبكر، التزم المطور MachineGames بشكل وثيق جدًا بقالب الفيلم، مع تسلسل مقدمة يكرر تقريبًا لقطة مقابل لقطة (باستثناء منظور الشخص الأول) الافتتاحية غزاة السفينة المفقودة. والنتيجة هي تجربة خطية تشعر بالخوف من الانحراف عن الثلاثية المقدسة، وتبجل مكانتها إلى حد الخجل. لحسن الحظ، يقتصر هذا إلى حد كبير على القسم التعليمي فقط – هروب صخرة واحدة وفيدورا تم إنقاذها لاحقًا، ننتقل إلى عام 1937 وتبدأ اللعبة في إظهار ما هي مصنوعة بالفعل.
تعيين بين غزاة و الحملة الصليبية الأخيرة, الدائرة الكبرى تبدأ الأحداث بشكل صحيح عندما تتم سرقة قطعة أثرية تبدو غير مهمة من المنزل الأكاديمي للدكتور جونز في كلية مارشال على يد رجل طويل القامة يرتدي ملابس سوداء، والدليل الوحيد الذي تركه وراءه هو قلادة تشير إلى إندي إلى الفاتيكان. أسرع مما تستطيع أن تحزم سوطًا وترسم خطًا أحمر عبر الخريطة، تتعاون إندي مع الصحفية الاستقصائية جينا لومباردي للكشف عن نظام قديم من العمالقة، كل ذلك أثناء مطاردة الرجل النازي المجنون إيمريش فوس، الذي يسعى إلى اكتشاف قوى غامضة لإعطاء هتلر ملاذًا آمنًا. حافة خارقة للطبيعة في الحرب.
بدلاً من السير في طريق العالم المفتوح بالكامل، تختار MachineGames بدلاً من ذلك مناطق وضع الحماية المضمنة لكل مشهد. من الفاتيكان إلى الجيزة (الجيزة الآن)، إلى سوخوثاي في سيام (تايلاند الآن)، يتم تحقيق كل محطة في رحلة البحث عن فوس بشكل رائع ومليئة بالأسرار التي يجب اكتشافها، ولكنها ليست واسعة النطاق بشكل مخيف بحيث يصبح الاستكشاف عملاً روتينيًا. هناك عمودية رائعة للمواقع، بدءًا من التدافع عبر متاهات على السطح وحتى الزحف عبر الخبايا، مما يجعل كل منطقة تبدو أكبر. على الرغم من أن بعض العناصر تتكرر في كل إعداد رئيسي – ابحث عن تمويه لتندمج فيه، أو ساعد بعض السكان المحليين، أو حاول العثور على القطع الأثرية الرئيسية قبل Voss – فمن غير المرجح أن تظل ثابتًا لفترة كافية حتى يصبح راكدًا أو متكررًا.
والنتيجة هي ذلك الدائرة الكبرى تبدو اللعبة وكأنها لعبتين في لعبة واحدة، اعتمادًا على أسلوب اللعب المفضل لديك. انطلق عبر أهداف المهمة الأساسية، وهي لعبة تفاعلية ومفعمة بالحيوية إنديانا جونز فيلم مليء بالفكاهة والإثارة والسحر الذي أحبه الجمهور. خذ وقتك في مطاردة كل مقتنيات وحل كل لغز قديم، ويبدو الأمر وكأنه تطور مجهول أو تومب رايدر، امتيازات الألعاب الأكثر تأثراً بها إنديانا جونز في المقام الأول. دائرة عظيمة بالفعل.
لا تذكرة!
كل هذا يعد خروجًا تمامًا عن المطور السابق ولفنشتاين ألعاب. على الرغم من عدم وجود نقص في النازيين (أو أصحاب القمصان السوداء الإيطاليين، أو الجنود الإمبراطوريين اليابانيين) ليقوم إندي بضربهم، فليس هناك بالضرورة أي فائدة من قتل كل فاشي تقابله. ينصب التركيز بشدة على التخفي والخداع عن طريق التنكر والاستخدام القضائي للقتال فقط عند الضرورة. من المرجح أن يؤدي إطلاق النار على الأعداء إلى جذب المزيد من الاهتمام غير المرغوب فيه، والذي نادرًا ما ينتهي بشكل جيد، ومن الأفضل استخدام أي سلاح كهراوة لضرب الأعداء بهدوء حتى يفقدوا وعيهم. يتم التعامل معك أحيانًا بكلمات تهكمية بليغة من إندي في هذه العملية.
القتال المشاجرة هي واحدة من نقاط القوة العظيمة الدائرة الكبرى. سواء أكان الأمر يصعق حارسًا نازيًا من الخلف بمؤخرة بندقية يتم رميها بشكل خاطف أو الملاكمة العارية، فإن كل ضربة تهبط بثقل مُرضي بشكل لا يصدق. يبدو الأمر حقيقيًا تمامًا بالنسبة للشخصية – لم يتم إعادة تصور إندي في نموذج ولفنشتاين BJ Blazkowicz، يطلق النار على أي شيء يتحرك. إنه لا يزال البطل المعيب والقابل للكسر للغاية والذي يحصل على الحظ في كثير من الأحيان أكثر من القوة الغاشمة. يخلق هذا الشعور بالضعف فرصًا لحظات إندي مثالية، مثل الاندفاع لضرب الكابتن النازي الذي رآك، وضربه في اللحظة الأخيرة قبل أن يتمكن من تنبيه الآخرين بصافرته. كل شيء يشعر رائع.