يريد بلوم، وهو شخصية غير لاعبة ذات وجه مثل حبة البطاطس وقبعة سوداء ملفوفة بإحكام حول أذنيه، أن يعرف عن استراتيجيتي وكيف أؤدي في القتال. أجبت عبر الميكروفون: “أتبع الخريطة وأضرب بقوة”. يومض نص محادثتنا عبر الجزء السفلي من شاشتي. يعتقد المجلس الوطني لنواب الشعب الصيني أنني أتفاخر. يواصل التحدث عن مكاننا في المقاومة وكيف نحتاج إلى القتال، وصوته الذي يحركه الذكاء الاصطناعي صغير بما يكفي ليبدو ميكانيكيًا ولكن ليس مزعجًا.
ما لم يخبرني به بلوم، على الأقل ليس بشكل مباشر، هو أنه “Neo NPC” – وهو عبارة عن ابتكار ذكاء اصطناعي من إنتاج شركة Ubisoft الفرنسية لألعاب الفيديو، مصمم لتمكين اللاعبين من إجراء محادثات مع الشخصيات. لا يزال بلوم في عصر البحث والتطوير، لكن ابتكاره يمثل إحدى الطرق العديدة التي تتطلع إليها شركات الألعاب لدمج التعلم الآلي في عروضها.
في مؤتمر مطوري الألعاب الذي انعقد الأسبوع الماضي، حيث أتيحت لي الفرصة للاختلاط مع بلوم، كان ازدهار الذكاء الاصطناعي في الصناعة على قدم وساق. بالإضافة إلى عرض Ubisoft التجريبي، كانت هناك لوحات حول كل شيء بدءًا من لاعبي كرة السلة الآليين وحتى “التطبيقات التحويلية” لجيل الذكاء الاصطناعي. ولكن كانت هناك أيضًا محادثات من نقابة ممثلي الشاشة – الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو (SAG-AFTRA) حول التزييف العميق والتأثيرات التي يمكن أن يحدثها الذكاء الاصطناعي على الحياة المهنية لصانعي الألعاب. قبل الحدث، وجد استطلاع أجراه منظمو GDC أن 49 بالمائة من المطورين الذين شملهم الاستطلاع يستخدمون الذكاء الاصطناعي التوليدي في شركاتهم؛ ومع ذلك، قال أربعة من كل خمسة مطورين شملهم الاستطلاع إنهم قلقون بشأن أخلاقيات القيام بذلك.
ووسط ذلك، ظهرت فكرة استخدام الذكاء الاصطناعي في الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) في المقدمة. بالإضافة إلى العرض التوضيحي الذي قدمته شركة Ubisoft، قامت شركة Nvidia – الشركة التي تقف وراء العديد من وحدات معالجة الرسوميات التي تدعم الكثير من ثورة الذكاء الاصطناعي – بالتلويح بمجموعة من الأدوات التي تمكن “المطورين من بناء بشر رقميين قادرين على تفاعلات اللغة الطبيعية المدعومة بالذكاء الاصطناعي”. وعرضت الشركة هذه الأدوات من خلال إطلاق مقطع من البروتوكول السري، عرض توضيحي تقني تم إجراؤه بالتعاون مع شركة الشخصيات AI Inworld.
أظهرت يوبيسوفت الشخصيات الجديدة غير القابلة للعب، والتي تستخدم أيضًا تقنية Nvidia، بثلاث طرق. أولاً، تحدثت إلى Bloom لتحقيق بعض الأهداف المحددة في اللعبة: الاقتراب من Bloom، والتعرف على القوى العملاقة التي تحكم العالم، والتعرف على المقاومة، وما إلى ذلك. لا يبذل بلوم جهدًا في طرح الأسئلة عليه، كما أنه طيب الطباع بشكل عام. لقد تم تصميمه ليكون من السهل التعامل معه، كما أخبرتني عالمة البيانات الكبيرة في Ubisoft ميلاني لوبيز ماليت، على الرغم من أن هناك شخصيات غير قابلة للعب أخرى قاموا بإنشائها والتي تكون أكثر تحفظًا، إن لم تكن عدوانية تمامًا. وأوضحت أن الفريق قرر إضافة أهداف إلى تفاعلاته، لأنه في الاختبار المبكر للشركة وجدوا أن اللاعبين يمكن أن يشعروا ببعض الخجل.
يقول ماليت: “هناك أشخاص لديهم القليل من القلق الاجتماعي”. إنهم لا يريدون إزعاج الشخصيات غير القابلة للعب التي تبدو مشغولة، أو تتفاجأ بالشخصيات التي تبدو غاضبة. إنهم لا يعرفون دائمًا ماذا يقولون. يقول ماليت: “كان (اللاعبون) يقولون، يبدو الأمر كما لو أنني في حفلة لا أعرف فيها أحدًا، يا إلهي”. لكنها ترى أن هذا أمر جيد: فهو يعني أن الشخصيات غير القابلة للعب تلهم الناس لاستخدام غرائزهم الاجتماعية. من المرجح أيضًا أن ينفتح اللاعبون ويصبحون شخصيين عندما يتعلق الأمر بمحادثة نصية. “هناك بعض الأشياء التي لا تقولها بصوت عالٍ، هل تعلم؟” يقول ماليت.