هناك تسلسل في وقت مبكر من فاينل فانتسي السادس عشر الذي جعلني أشعر بالارتباك. عدد قليل من دقات الحبكة الدرامية ، بما في ذلك عدد قليل من قصاصات الحلق وطفل يتم رشه كما لو كان في فيلم مائل ، تؤدي إلى معركة بين شخصيتين في أشكال وحشية. النتيجة النهائية دموية – مثل ، حقًا دموي ، حيث يقوم المنتصر بتحطيم جمجمة الآخر بشكل متكرر وتركز الكاميرا على لطخات قرمزية من حولهم. ثم هناك سحق، السحق المروع ، عالي الدقة ، الرطب ، عصير الفاكهة الذي يصاحب كل شيء.
إنه مقسم قليلاً. وكفترة طويلة فاينل فانتسي لاعب ، أكثر من مجرد صدمة قليلا.
مع فاينل فانتسي السادس عشر ، تعيد Square Enix السلسلة إلى بيئة أكثر تقليدية تعتمد على الخيال: عالم من السحر ، ممالك متحاربة ، ومخلوقات من عالم آخر. تعتمد الدول على المسيطرون ، وهم حفنة من الأفراد المتميزين الذين لديهم القدرة على التحول إلى إيكونز – كيانات ضخمة وقوية لديها القدرة على تمزيق ساحات القتال بأكملها – للحفاظ على سيادتها. كلايف ، قائد اللعبة ، هو الحامي المحلف للسيطرة على مملكته ، وشقيقه الأصغر ، جوشوا. لكن الأمور تسوء ، كما هو معتاد ، وتحطمت حياة كلايف ، مما جعله يسعى للانتقام. مع هذا الانتقام يأتي لعبة العروش– مشاهد مؤامرة ودموية ومخيفة أكثر مما شهدته السلسلة من قبل.
فاينل فانتسي لم يكن أبدًا سلسلة خالية من الموت أو حتى العنف. فاينل فانتسي السابع، الذي تم إصداره في عام 1997 ، وهو معروف بأكبر قدر من الصدمة في المسلسل – القتل السريع حيث تأخذ شخصية محبوبة سيفًا يبلغ طوله 8 أقدام تقريبًا على الجذع في إعدام غير دموي. ألعاب أخرى مثل فاينل فانتسي Type-0، المدخل المظلم بشكل خاص ، أعطى طاقمه مجموعة متنوعة من الوفيات الدموية بشكل خاص. لكن هناك شيء مختلف حول كيفية القيام بذلك فاينل فانتسي السادس عشر يشعر هذه المرة. خلال عرض توضيحي للعبة مدته خمس ساعات أخيرًا ، لعبت من خلال العديد من جرائم القتل وقطع الرؤوس (أو هكذا يبدو أنها حدثت بعيدًا عن الكاميرا) ، تمت تصفية الأشخاص من خلال سقوط الصخور ، وتهديد صالح بقطع حلق طفل ، ولم شمل مشبع بالبخار بين العشاق الذي أضاف جدارًا كثالث. إنه فاينل فانتسي عن طريق HBO.
تحدث المنتج Naoki Yoshida عن فاينل فانتسي السادس عشر اهتمام الفريق الشديد برواية قصة أكثر قتامة ، والتي جعلت منهم تصنيفًا نادرًا “ناضجًا”. قال يوشيدا لـ WIRED في فبراير: “ليس الأمر وكأننا نريد أن نبذل قصارى جهدنا لخلق شيء عنيف”. “نريد أن نبذل قصارى جهدنا لخلق شيء يشعر بأنه حقيقي.” بينما لم أكن أبدًا جزءًا من أمة العصور الوسطى المتحاربة بالبلورات السحرية ، فاينل فانتسي السادس عشر يتجاهل بوضوح – وعلى الفور – أي أفكار خرافية مفادها أن اللاعبين في رحلة سهلة.
لكي نكون واضحين ، فإن اللعبة ليست كل بقع الدم والارتباطات الشائكة. كان القسم الذي لعبته واضحًا ومباشرًا ، دون مساحة كبيرة لاستكشافه ، لكن المعارك تبدو ممتعة وسريعة الإيقاع. تتجنب اللعبة هيكل حزبي نموذجي وتبقي اللاعبين مسؤولين بقوة عن Clive و Clive وحدهما. يمكنه إصدار أوامر إلى كلبه المخلص أثناء المعارك ، لكن أي شخص آخر ينضم للقتال يفعل شيئًا خاصًا به. على الرغم من أنني لم أتمكن من الوصول إلى مجموعة قدراته الكاملة ، إلا أن Clive يكتسب حركات خاصة بـ Eikon مع استمرار اللعبة ، مما يعني أنه يمكن للاعبين التبديل بسرعة بين الدوران الناري من Phoenix ، على سبيل المثال ، إلى شيء سريع من الريح- إيكون مقرها.
معظم فاينل فانتسي تستغرق الألعاب ما يزيد عن 40 ساعة للعب – لدي خمس ساعات فقط. هل سيكون الأمر برمته صدمة لأنظمة اللاعبين القدامى؟ سيتعين عليهم الانتظار حتى السادس عشر يخرج يوم 22 يونيو لمعرفة على وجه اليقين. لكن هناك شيء واحد واضح: هذه لن تكون رحلة برية مع الأولاد.