تم الانتهاء من E3، إلى الأبد هذه المرة. أكدت جمعية برامج الترفيه اليوم أن الحدث لن يحدث في عام 2024 أو في أي وقت بعد ذلك، مما يؤدي إلى نهاية مفاجئة وغير رسمية لـ 28 عامًا من الحدث التجاري الأكثر إنتاجًا في صناعة ألعاب الفيديو.
نهاية E3 ليست غير متوقعة على الإطلاق. كان الحدث السنوي، وهو عبارة عن مسابقة ملكة لمدة ثلاثة أيام (مع مؤتمرات صحفية تسبق افتتاح صالة العرض قبل يوم أو يومين)، بمثابة قمة العروض للعناوين ووحدات التحكم القادمة للشركات. ومع تزايد شعبية منصات مثل Twitch، لم يعد صانعو الألعاب والناشرون بحاجة إلى الاعتماد على معرض تجاري لإثارة ضجة كبيرة. مع ضعف حضور العرض فيما سيكون آخر حدث شخصي له في عام 2019، والمتاعب التي تواجهها وكالة الفضاء الأوروبية في إحياء العرض بعد الوباء، كانت الكتابة على الحائط. في أبريل، بعد أنباء عن قيام وكالة الفضاء الأوروبية بإلغاء الحدث الصيفي مرة أخرى، كان السبب واضحًا: أدى البث المباشر إلى قتل E3.
كتبت في ذلك الوقت: “بفضل منصات البث المباشر مثل تويتش ويوتيوب، أصبحت الشركات الآن لديها القدرة على تقديم الأخبار للمستهلكين شخصيًا وعبر الإنترنت في وقت واحد، دون الحاجة إلى شركات العلاقات العامة أو الصحفيين”. “لقد أتقنت Nintendo، على سبيل المثال، هذا الأمر من خلال Nintendo Direct، وهي سلسلتها من الأحداث التسويقية المسجلة مسبقًا والتي يتم التحكم فيها بإحكام. وبالمثل، تم تصور (منشئ جوائز اللعبة جيف) Keighley’s (Summer Game Fest)، الذي تم إنشاؤه خلال وقت لم يتمكن فيه أحد من التجمع بأمان، على أنه حدث رقمي يمكن تشغيله دون الحاجة إلى حضور مادي. “بين شركات الألعاب التي تنشئ أحداثها الخاصة وهيمنة Keighley المتزايدة على مساحة البث، وذلك بفضل شعبية The Game Awards، فإن E3 لا لزوم له إلى حد كبير.”
قال رئيس وكالة الفضاء الأوروبية ومديرها التنفيذي ستانلي بيير لويس نفس الشيء في تعليقاته لـ واشنطن بوست الإعلان عن نهاية الحدث، مضيفًا أنه على الرغم من دعوة المعجبين للحضور في سنوات غروب E3، إلا أنه كان أكثر من مجرد مؤتمر تجاري وتسويقي. وقال إن الشركات الآن “تتمتع بإمكانية الوصول إلى المستهلكين والعلاقات التجارية من خلال مجموعة متنوعة من الوسائل، بما في ذلك واجهات العرض الفردية الخاصة بها”.
عالم الألعاب لا يفعل ذلك يحتاج E3 بالطريقة التي اعتادت عليها. ترتبط الآن جوائز اللعبة ومهرجان الألعاب الصيفية بالإعلانات الكبيرة وعروض الإعلانات الكبيرة. لم تكن E3 ذات صلة منذ ما يقرب من خمس سنوات.
بدأت بتغطية صناعة ألعاب الفيديو في عام 2012 وحضرت أول معرض E3 لي في العام التالي. في ذلك الوقت، كان معرض E3 هو قمة أحداث الألعاب، حيث كان صحفيو ألعاب الفيديو يقدمون بشكل روتيني عدة قصص يوميًا أثناء تشغيل الأحداث الترويجية الكبيرة إلى الاجتماعات الكبيرة مع شركات الألعاب. (خلال عامي الأول، قمت بتصوير فيديو ختامي لحمى بلغت 101 درجة كنت قد أصبت بها بحلول نهاية الأسبوع). توقع اللاعبون مثل هذه التغطية، فقرأوها بإخلاص.