يعد رونالد هيسلوب، وهو متقاعد يبلغ من العمر 73 عامًا ويعيش في أونتاريو بكندا، من أشد المعجبين بلعبة Real VR Fishing – وهي لعبة صيد بالواقع الافتراضي من إنتاج شركة Devs United Games ومقرها كوريا الجنوبية. ويقول إنه يمنحه شيئًا يتطلع إليه كل يوم. يقول مبتسمًا: “لطالما حصلت على هذا النوع الذي أرغب في اختياره، فالأمر يشبه التطلع إلى عيد الميلاد”. “أنا مدمن على ذلك. إنه أكثر من مجرد الاسترخاء. إنه مثل واقع مختلف.”
هيسلوب ليس وحده. ما يقرب من مليون مستخدم مدمنون على هذه التجربة الغامرة، والتي تتيح للاعبين الاستمتاع بإثارة الصيد في الهواء الطلق وهم مستلقون على أريكتهم. لقد أصبحت واحدة من ألعاب الواقع الافتراضي الأكثر مبيعًا في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، حيث حققت مبيعات تبلغ حوالي 20 مليار وون (15 مليون دولار) منذ إطلاقها في عام 2019، معظمها من الأسواق الخارجية، وخاصة أمريكا الشمالية. يلعب المستخدمون RVRF لمدة ساعة يوميًا في المتوسط، أي ما يقرب من ثلاثة أضعاف متوسط الوقت الذي تقضيه في ألعاب الواقع الافتراضي الأخرى، وفقًا لبحث أجرته DUG.
يقول مارك تشوي، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لشركة DUG: “إن صيد الأسماك مناسب (للاسترخاء) في الواقع الافتراضي”. “مع لعبة المحاكاة الخاصة بنا، يمكنك التركيز على المتعة دون إزعاج خطافتك جسديًا.”
RVRF، والتي تبلغ تكلفتها 20 دولارًا، تسمح للمستخدمين الذين يرتدون سماعات رأس الواقع الافتراضي بصيد الأسماك في ما يقرب من 100 موقع في العالم الحقيقي، بما في ذلك المواقع الأمريكية الشهيرة مثل جراند كانيون، ويوسميت، وبحيرة تاهو. تلتقط الرسومات ثلاثية الأبعاد قدرًا كبيرًا من التفاصيل الغامرة، بدءًا من المياه المتلألئة وحتى أسراب الطيور أثناء الطيران والسحب التي تنجرف عبر سفوح الجبال.
أدت الشعبية العالمية للعبة الواقع الافتراضي إلى وصول شركة DUG إلى المرتبة 43 في تصنيف FT لهذا العام للشركات ذات النمو المرتفع في منطقة آسيا والمحيط الهادئ. حصلت الشركة، التي تأسست في عام 2016 من قبل موظفين سابقين في شركة Oculus VR التابعة لفيسبوك، على مكانتها مع نمو الإيرادات السنوية المركبة بنسبة 144.3 في المائة بين عامي 2019 و2022. وبذلك يصل إجمالي الإيرادات إلى 4.74 مليون دولار في عام 2022.
على خلفية RVRFومع شعبية DUG، اجتذبت استثمارات بقيمة 2 مليار وون من SoftBank Ventures Asia في عام 2021، وتخطط الآن لجمع حوالي 10 ملايين دولار من المستثمرين المؤسسيين الأجانب في النصف الثاني من هذا العام.
ومن المتوقع أن يتضاعف إنفاق المستهلكين على الواقع الافتراضي ثلاث مرات بحلول عام 2027، ليصل إلى 5.7 مليار دولار على مستوى العالم، وفقا لشركة أومديا للاستشارات التقنية. تخطط DUG لإطلاق ألعاب الواقع الافتراضي الجديدة للأنشطة الخارجية مثل التخييم وسباق القوارب العام المقبل.
لكن تشوي يعترف بأن اعتماد المستهلكين على التكنولوجيا الغامرة لا يزال محدودًا بسبب سماعات الرأس الثقيلة ونقص المحتوى الجيد.
“اعتقدت أن الجميع سيرتدون سماعات الواقع الافتراضي الآن، لكن الأجهزة لا تزال غير مريحة للغاية. يجب أن تكون أخف وزنا وأبسط مثل نظارات الاستخدام اليومي. “يمثل الافتقار إلى التطبيقات القاتلة مشكلة أيضًا.”
ومع ذلك، فهو يتوقع أن ينطلق سوق ألعاب الواقع الافتراضي في غضون ثلاث إلى خمس سنوات، حيث أثار إطلاق سماعة الرأس Vision Pro من Apple في وقت سابق من هذا العام اهتمام مطوري الألعاب. تتعاون Google وSamsung أيضًا على جهاز جديد للواقع المختلط.
تسيطر شركة Meta على أكثر من نصف سوق الواقع الافتراضي من خلال سماعة الرأس Quest 3، وفقًا لـ IDC. ويتوقع باحث السوق أن تنمو شحنات سماعات الرأس VR/AR (الواقع المعزز) بنسبة 44 في المائة لتصل إلى 9.7 مليون وحدة هذا العام، مدفوعة بالمنتجات الجديدة من شركتي أبل وميتا، بعد انخفاض بنسبة 24 في المائة العام الماضي.
وتأمل شركة DUG أن تصبح منتجًا عالميًا لمحتوى الواقع الممتد، مثل شركة Tencent الصينية للألعاب عبر الإنترنت. والهدف هو أن يتم إدراجها في بورصة ناسداك في غضون خمس سنوات وأن تصبح شركة بقيمة 1 تريليون وون.
“نريد أن نصبح شركة مثل Tencent في عصر XR (الواقع الممتد) الذي يلوح في الأفق. يقول تشوي: “سوف نستثمر في جميع أنواع المحتوى التفاعلي وننتجها”.
في المجمل، تعد كوريا الجنوبية، التي يبلغ عدد سكانها 52 مليون نسمة، موطنا لـ 124 شركة في أحدث تصنيف لصحيفة فاينانشيال تايمز.
وتشمل هذه الشركات: ABL Bio، وهي شركة أدوية حيوية مضادة للسرطان بمعدل نمو سنوي مركب للفترة 2019-2022 يبلغ 156.5 في المائة، والتي تحتل المرتبة 36؛ واحتلت شركة “Hylium Industries”، وهي شركة أعمال مرتبطة بالهيدروجين، المرتبة 47؛ وUnimewo، منصة الرعاية الصحية في المركز 68.
ارتفعت أسهم شركة ABL Bio بنسبة 30 في المائة تقريباً بفضل عمليات الشراء المكثفة من جانب التجزئة خلال الأشهر الستة الماضية توقعاً لتطوير أدوية جديدة مضادة للسرطان.
ABL Bio هي أول تقنية حيوية كورية تحتوي على منصة أجسام مضادة ثنائية النوعية – مصممة للتثبيت على هدفين خلويين – والتي تخضع لتجارب سريرية. ويُنظر إليه على أنه رائد في تطبيق هذه الأجسام المضادة للعلاج المناعي للسرطان وحالات التنكس العصبي مثل مرض باركنسون.
ومن المقرر أن تقدم الشركة أحدث دراساتها في الاجتماع السنوي للجمعية الأمريكية لأبحاث السرطان (AACR) في سان دييغو في 9 أبريل. ويقول الرئيس التنفيذي لي سانغ هون إن التقدم في التجارب السريرية كان واعدًا. “مع إبداء المزيد من شركات الأدوية الكبرى اهتمامًا (بعملنا)، سنجعل من حدث AACR مناسبة لتوقيع شراكات عالمية.”
لكن الشركات الكورية الجنوبية التي حققت أعلى إيرادات في عام 2022 على الإطلاق في تصنيف “فاينانشيال تايمز” كانت شركة التطوير العقاري Rsquare، مع 142.5 مليون دولار، ومنصة التجارة الإلكترونية Ably، مع 138 مليون دولار.